[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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892: 2023/02/19(日)03:21 ID:+C5CAB3G(2/2) AAS
ごめん自己解決
ポータル移動も併用してた
893: 2023/02/24(金)15:04 ID:FxtdcDbb(1/3) AAS
始めたてです。
チュートリアルに従ってサイドビューで進めているのですが、プレイヤーのジャンプ(S)と攻撃(W)を同時押しすると、ジャンプしながら攻撃します。
これ自体は問題ないのですが、この状態で再度、同時押しすると空中にいるのに更にその場からジャンプ攻撃してしまいます。ジャンプ中に更にジャンプしない解決策などあれば教えて下さい
894(1): 2023/02/24(金)16:12 ID:VbxieEsR(1) AAS
チュートリアルやったこと無いので想像だけど
発射アクションが地上と空中区別なく
どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない?
そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう
実践でもありがちなバグ
895: 2023/02/24(金)16:28 ID:FxtdcDbb(2/3) AAS
>>894
ありがとうございます。
発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。
ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね
画像リンク
896: 2023/02/24(金)16:33 ID:FxtdcDbb(3/3) AAS
空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx
897: 2023/02/26(日)14:16 ID:DR+k8xKT(1/2) AAS
公式プラグインのダウロード
どこからダウンロードできるのかな
外部リンク[html]:tkool.jp
一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない
そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな?
↑のページには、ここから飛んだけど
外部リンク[html]:tkool.jp
他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど
898: 2023/02/26(日)14:17 ID:DR+k8xKT(2/2) AAS
↑rpgツクールのスレと間違えた
899: 2023/02/27(月)23:06 ID:yGWALt2C(1) AAS
ビルドしたファイルにiconというフォルダがあるのに気づいたんだけど
どっかの項目で実行ファイルのアイコン変更できたりする?
900: 2023/03/05(日)02:24 ID:tLH5ojws(1) AAS
スクロールするようなゲームをフルスクリーンで動かすと部分的に画面がゆらゆらするのって自分だけかな?
他のPCで動かしても同じなんだよね
ウインドウの最大化だと問題ないんだけどな
901: 2023/03/05(日)10:35 ID:aJPwhikW(1) AAS
それはドットが整数倍に拡大されてない時にピクセルが歪むから
unityとか他のゲームエンジンでも起きてしまう
902: 2023/03/05(日)20:04 ID:oZG9CW4r(1/2) AAS
ググっても出なかったので自力で調べた結果報告
・gifアニメはモーションの基本設定でフレーム数調整が出来ない
・gifアニメ自体の表示速度調整をしてから素材登録する必要あり
・実際の表示速度とアクツク上の表示速度は差が発生する
(例えば俺の場合giamで作った25コマ3ウェイトのアニメが
アクツク上だと1ウェイト程度に変わっていた)
903(1): 2023/03/05(日)20:17 ID:32WGRkmu(1/2) AAS
アクツク上でアニメ組めばいいんじゃないの
GIF使う利点あるの?
904: 2023/03/05(日)21:05 ID:oZG9CW4r(2/2) AAS
>>903
セルマップ作る→アクツク上で一コマずつフレーム登録するという手間が省けるのが利点かな(gifアニメだと自動でフレーム欄に並ぶ)
俺の場合sprite studioで作ったデータがアクツクにどうしても読め込めなくて他に簡単に使える選択肢がgifだった
905: 2023/03/05(日)22:01 ID:32WGRkmu(2/2) AAS
何十枚もあるなら違いは出そうだけどどうかなあ
分割数同じなら違うサイズでもコピーして使えるよね
906: 2023/03/06(月)00:14 ID:5Txl93CC(1/3) AAS
GIFはバグもあるので使う意義はない
画像は実質PNG一択
907: 2023/03/06(月)12:47 ID:5Txl93CC(2/3) AAS
GIFの不具合いろんなところで見た情報と自分で試したのまとめると
・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい
・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい
・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが
・PNGより動作が若干重い
動作バグがある機能は使わず
PNGより重いのはわりと致命的じゃね
まあ環境によるかもしれんから気になったら自分で試してみてくれ
908: 2023/03/06(月)12:56 ID:5Txl93CC(3/3) AAS
あら 文直してたら手が滑ったわすんまそん
・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい
・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい
・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが
ツクールの画面上では1/60単位なので表示と動作がズレた状態になる っぽい
・PNGより動作が若干重い
動作バグがある機能は使わず
フレームずれもなんとかするとしても
PNGより重いのはわりと致命的じゃね
って感じ
909: 2023/03/07(火)02:07 ID:rDJPrZ/d(1) AAS
アクツク、ビジュアルスクリプトツールとしてはかなり良いと思うが、一本真面目に作ろうと思うと、謎の不具合がどうしても出てくるからめちゃくちゃシンプルなゲームしか作れない。
ブループリント系のやつは単にメソッドをノードにしただけだが、アクツクは複数の要素が一つのノードになってるから見た目がスッキリしててわかりやすい。
まあ、開発能力の差なんだろうなぁ。
このまま埋もれるのは惜しいことだ。
910: 2023/03/07(火)02:29 ID:CHn0HqNo(1/2) AAS
旧アクツクはビルドしちまえば軽かったのになぁ
911: 2023/03/07(火)05:13 ID:KaxEsR2v(1/3) AAS
いろんな条件で試してみたがGIFはPNGの1.5~2倍くらい重いね
動作自体が基本重いのと
素材ファイルを切り替える瞬間がGIFがPNGの何倍も重く
素材切り替えの機会もGIFの方が何倍も多くなると考えられるから
場合によってはもっと重いかも
912(2): 2023/03/07(火)05:20 ID:JO+vP52B(1/5) AAS
PNGの場合大きい画像に色々詰め込むのと小さい画像に小分けにするのとではどっちが軽いか分かる?
913: 2023/03/07(火)06:22 ID:XCksKtCc(1) AAS
面とか増えると重くなったりするの?
914: 2023/03/07(火)10:05 ID:AZpJJtrQ(1) AAS
丁度調べてたからGIFの不具合情報ありがたい
GIFがダメだとすると皆どうやって動くHシーンをアクツクで表示させてるんすか教えてエロい人
915(1): 2023/03/07(火)10:47 ID:JO+vP52B(2/5) AAS
普通にアニメ組めばいいだろ
916: 2023/03/07(火)10:49 ID:JO+vP52B(3/5) AAS
Hシーンで他を動かさないならGIFでもいいんじゃね?
917: 2023/03/07(火)17:56 ID:yyD/upu0(1) AAS
>>915
GIFで一回試してみたのだけどモーション切替時が重いのよね一瞬固まる
色数やフレーム数を減らして容量を小さくすれば何とか軽くなるけど微妙
やっぱPNG使ってアクツクで組むのが一番だねありがとう
918(1): 2023/03/07(火)18:16 ID:CHn0HqNo(2/2) AAS
>>912
前に調査結果をここに書いた人の話を信じると
大きい画像に沢山詰め込むより、小分けにした方が早いって話だった
919(1): 2023/03/07(火)18:43 ID:KaxEsR2v(2/3) AAS
>>912
一概には言えない
画像を切り替える瞬間の負荷が比較的デカいから
小分け沢山作って切り替え多用すると逆に重くなる
それがどの程度でどうなるかはやってみないとわからない
920: 2023/03/07(火)20:42 ID:JO+vP52B(4/5) AAS
>>918>>919
どっちなん?
でも画像の切り替え時に重くなるのは感じる時がある
今は大体まとめる形でやってるが
921(1): 2023/03/07(火)21:06 ID:KaxEsR2v(3/3) AAS
前に小分けの方が良いって話が出たのは
最初のロード時間っぽいから話は矛盾してない
ただ小分けは動作によって再ロードが何度でも発生するから
その分の負荷が考慮されてなかったんだと思う
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