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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:47:25.79 ID:kNMeNrLc オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると 最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま 復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる 見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 14:17:57.56 ID:6j8TE6+i ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな 通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく 他にもやり方ありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 14:45:13.63 ID:JIFew9/5 シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない? 恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う 変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く って感じで対
応してみてはどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 17:20:08.19 ID:kNMeNrLc >>873,874なんとかできました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:15:39.22 ID:ChGE2/Kl オブジェクト変更あまりつかってないな 変身させたいような時は、 オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 08:07:24.63 ID:k0+ePblm >>856 このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:47:58.79 ID:uq7f0m16 同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 22:24:02.10 ID:HOocAp1T そりゃ作れるだろうけど重そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 04:37:51.87 ID:IHOSVMKz 「みたいなの」がざっくりトップビューの全方位シューター的な意味で言ってるなら そういう処理は作れるけど あの数を出すところまで含んでるなら無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 14:37:23.91 ID:HWe3UUNE 使い方もjavaの知識もわからないけど「スクリプトを実行」というコマンドを使えば オブジェクト画像の波形表示演出や発光表示など、ツールにない表現が可能になるんだと思って AIに記述させてみたのをコピペしてみたけど全くうまくいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 14:42:04.72 ID:JQ5yy76/ アクツクはjavaじゃなくてJavaScript http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 18:57:55.97 ID:IHOSVMKz 一般的なjavaスクリプトの知識とcocos2d-xの知識とアクツクMVの独自仕様を全て理解してないとそういうのムリでしょ 既存のアクションをスクリプト実行に置き換えて改造する程度だったらそこまで問われんけど 無い機能を作ろうとしたら全てに精通してないとあかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 11:13:49.88 ID:4bKkAfqY >>880 当たり判定を失くして全部パーティクルにすれば結構な数出せるぞ! それでどうゲームにするかは…誰か考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 00:52:28.73 ID:bgfL71Bu ツインスティックシューターも作れるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 20:40:50.61 ID:K3rMUaDQ パーティクルと言えばなんだけど 「ある一点(大抵は中心)から360度方向に粒子が飛んでいく」というのは簡単に作れるのは分かるんだけど 「ある一点にあらゆる方向から粒子が集まっていく」というのはどうやって作ればいいの? 溜めパワーチャージみたいな演出で使いたいんだけどよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 21:20:48.42 ID:FLfyjZ1r 法線加速度をマイナスにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 21:34:40.92 ID:7su/0swz パーティクル作る時サンプルに「チャージ」ってのがあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:55:24.92 ID:K3rMUaDQ >>887 >>888 ヒ、ヒェ~ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 16:52:51.13 ID:alUNw6zr >>884 パーティクルと敵オブジェクトの絵を全く同じにしてそれらを大量に出す プレイヤーからしたら見分けつかないので全部に対処しなければならない 「くっ こいつもパーティクルだったか」みたいなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 03:14:19.39 ID:+C5CAB3G 画面フローでの遷移って出現場所どうやって決まるんだっけ? 昔自分が作ったやつみるとスタートポイントもオブジェクトの生成も使わずに意図した場所に出してるんだけどやり方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 03:21:28.14 ID:+C5CAB3G ごめん自己解決 ポータル移動も併用してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 15:04:25.61 ID:FxtdcDbb 始めたてです。 チュートリアルに従ってサイドビューで進めているのですが、プレイヤーのジャンプ(S)と攻撃(W)を同時押しすると、ジャンプしながら攻撃します。 これ自体は問題ないのですが、この状態で再度、同時押しすると空中にいるのに更にその場からジャンプ攻撃してしまいます。ジャンプ中に更にジャンプしない解決策などあれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:12:58.42 ID:VbxieEsR チュートリアルやったこと無いので想像だけど 発射アクションが地上と空中区別なく どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない? そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう 実践でもありがちなバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:28:12.81 ID:FxtdcDbb >>894 ありがとうございます。 発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。 ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね https://i.imgur.com/XO6rjAr.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:33:10.05 ID:FxtdcDbb 空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 14:16:10.88 ID:DR+k8xKT 公式プラグインのダウロード どこからダウンロードできるのかな https://tkool.jp/mv/special/plugin.html 一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな? ↑のページには、ここから飛んだけど https://tkool.jp/mv/special/index.html 他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:17:39.11 ID:DR+k8xKT ↑rpgツクールのスレと間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 23:06:26.17 ID:yGWALt2C ビルドしたファイルにiconというフォルダがあるのに気づいたんだけど どっかの項目で実行ファイルのアイコン変更できたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 02:24:35.77 ID:tLH5ojws スクロールするようなゲームをフルスクリーンで動かすと部分的に画面がゆらゆらするのって自分だけかな? 他のPCで動かしても同じなんだよね ウインドウの最大化だと問題ないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 10:35:51.88 ID:aJPwhikW それはドットが整数倍に拡大されてない時にピクセルが歪むから unityとか他のゲームエンジンでも起きてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/901
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