[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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872: 2023/01/20(金)13:47 ID:kNMeNrLc(1/2) AAS
オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると
最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま
復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる
見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです
873
(1): 2023/01/20(金)14:17 ID:6j8TE6+i(1) AAS
ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな
通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく

他にもやり方ありそうだけど
874
(1): 2023/01/20(金)14:45 ID:JIFew9/5(1) AAS
シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない?
恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う

変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる
またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く

って感じで対応してみてはどうだろ
875: 2023/01/20(金)17:20 ID:kNMeNrLc(2/2) AAS
>>873,874なんとかできました、ありがとうございます
876: 2023/01/20(金)23:15 ID:ChGE2/Kl(1) AAS
オブジェクト変更あまりつかってないな
変身させたいような時は、
オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな
877: 2023/02/11(土)08:07 ID:k0+ePblm(1) AAS
>>856
このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから
KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう
878: 2023/02/11(土)21:47 ID:uq7f0m16(1) AAS
同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな
879: 2023/02/11(土)22:24 ID:HOocAp1T(1) AAS
そりゃ作れるだろうけど重そうだな
880
(1): 2023/02/12(日)04:37 ID:IHOSVMKz(1/2) AAS
「みたいなの」がざっくりトップビューの全方位シューター的な意味で言ってるなら
そういう処理は作れるけど
あの数を出すところまで含んでるなら無理
881: 2023/02/12(日)14:37 ID:HWe3UUNE(1) AAS
使い方もjavaの知識もわからないけど「スクリプトを実行」というコマンドを使えば
オブジェクト画像の波形表示演出や発光表示など、ツールにない表現が可能になるんだと思って
AIに記述させてみたのをコピペしてみたけど全くうまくいかなかった
882: 2023/02/12(日)14:42 ID:JQ5yy76/(1) AAS
アクツクはjavaじゃなくてJavaScript
883: 2023/02/12(日)18:57 ID:IHOSVMKz(2/2) AAS
一般的なjavaスクリプトの知識とcocos2d-xの知識とアクツクMVの独自仕様を全て理解してないとそういうのムリでしょ
既存のアクションをスクリプト実行に置き換えて改造する程度だったらそこまで問われんけど
無い機能を作ろうとしたら全てに精通してないとあかんよ
884
(1): 2023/02/13(月)11:13 ID:4bKkAfqY(1) AAS
>>880
当たり判定を失くして全部パーティクルにすれば結構な数出せるぞ!

それでどうゲームにするかは…誰か考えて
885: 2023/02/14(火)00:52 ID:bgfL71Bu(1) AAS
ツインスティックシューターも作れるんよな
886: 2023/02/15(水)20:40 ID:K3rMUaDQ(1/2) AAS
パーティクルと言えばなんだけど
「ある一点(大抵は中心)から360度方向に粒子が飛んでいく」というのは簡単に作れるのは分かるんだけど
「ある一点にあらゆる方向から粒子が集まっていく」というのはどうやって作ればいいの?
溜めパワーチャージみたいな演出で使いたいんだけどよくわからん
887
(1): 2023/02/15(水)21:20 ID:FLfyjZ1r(1) AAS
法線加速度をマイナスにすればいい
888
(1): 2023/02/15(水)21:34 ID:7su/0swz(1) AAS
パーティクル作る時サンプルに「チャージ」ってのがあるでしょ
889: 2023/02/15(水)22:55 ID:K3rMUaDQ(2/2) AAS
>>887
>>888
ヒ、ヒェ~ありがとう
890: 2023/02/17(金)16:52 ID:alUNw6zr(1) AAS
>>884
パーティクルと敵オブジェクトの絵を全く同じにしてそれらを大量に出す
プレイヤーからしたら見分けつかないので全部に対処しなければならない
「くっ こいつもパーティクルだったか」みたいなゲーム
891: 2023/02/19(日)03:14 ID:+C5CAB3G(1/2) AAS
画面フローでの遷移って出現場所どうやって決まるんだっけ?
昔自分が作ったやつみるとスタートポイントもオブジェクトの生成も使わずに意図した場所に出してるんだけどやり方がわからん
892: 2023/02/19(日)03:21 ID:+C5CAB3G(2/2) AAS
ごめん自己解決
ポータル移動も併用してた
893: 2023/02/24(金)15:04 ID:FxtdcDbb(1/3) AAS
始めたてです。
チュートリアルに従ってサイドビューで進めているのですが、プレイヤーのジャンプ(S)と攻撃(W)を同時押しすると、ジャンプしながら攻撃します。
これ自体は問題ないのですが、この状態で再度、同時押しすると空中にいるのに更にその場からジャンプ攻撃してしまいます。ジャンプ中に更にジャンプしない解決策などあれば教えて下さい
894
(1): 2023/02/24(金)16:12 ID:VbxieEsR(1) AAS
チュートリアルやったこと無いので想像だけど
発射アクションが地上と空中区別なく
どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない?

そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう

実践でもありがちなバグ
895: 2023/02/24(金)16:28 ID:FxtdcDbb(2/3) AAS
>>894
ありがとうございます。
発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。
ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね

画像リンク

896: 2023/02/24(金)16:33 ID:FxtdcDbb(3/3) AAS
空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx
897: 2023/02/26(日)14:16 ID:DR+k8xKT(1/2) AAS
公式プラグインのダウロード
どこからダウンロードできるのかな
外部リンク[html]:tkool.jp

一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない
そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな?

↑のページには、ここから飛んだけど
外部リンク[html]:tkool.jp
他のページにはだいたいダンロードボタンがちゃんとあるんだけど
898: 2023/02/26(日)14:17 ID:DR+k8xKT(2/2) AAS
↑rpgツクールのスレと間違えた
899: 2023/02/27(月)23:06 ID:yGWALt2C(1) AAS
ビルドしたファイルにiconというフォルダがあるのに気づいたんだけど
どっかの項目で実行ファイルのアイコン変更できたりする?
900: 2023/03/05(日)02:24 ID:tLH5ojws(1) AAS
スクロールするようなゲームをフルスクリーンで動かすと部分的に画面がゆらゆらするのって自分だけかな?
他のPCで動かしても同じなんだよね
ウインドウの最大化だと問題ないんだけどな
901: 2023/03/05(日)10:35 ID:aJPwhikW(1) AAS
それはドットが整数倍に拡大されてない時にピクセルが歪むから
unityとか他のゲームエンジンでも起きてしまう
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