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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 23:17:54.38 ID:ICJtpghU >>860 アクションツクールの方だと500匹以上でシングルスレッド100%になって60fps維持出来なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 00:52:46.44 ID:X8byVaNT FPS判定ってできたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 01:01:48.32 ID:TwSp0skt 分からんけどニワトリサンプルで測定に使ってるスクリプトから 変数として引っ張ってるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 08:18:35.57 ID:r64C7LKP つーか スイッチ版:自動加速で実行速度維持 Windows版:自動加速無し じゃなくて 切り替え機能つけてユーザーに選ばせろよな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 22:31:36.01 ID:PSs31aE0 自動加速とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 02:43:57.64 ID:uR3Y9pRr >>861で自作しようとしてるような処理をツール側で勝手にやってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 10:04:38.60 ID:Z9SMwDnI Switchは強制60FPSのオプションもある 自動加速と合わせてWindows版でもON/OFFさせて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 20:14:58.44 ID:5VQUGHZr 「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど なんかそうでもないのか 例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:38:57.47 ID:5gaEJRn/ まず移動方式を「自動車タイプ」 次にアニメーションを「回転で自動生成」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 09:47:21.07 ID:Jvn8o4ik 移動アクションを実行して向いた角度から「移動方向に合わせる」で表示方向に反映させる手順をとらないといかんのよね なので表示方向を角度値で指定したかったら 角度値を指定して移動させられるアクションはどれかって話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 13:47:25.79 ID:kNMeNrLc オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると 最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま 復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる 見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 14:17:57.56 ID:6j8TE6+i ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな 通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく 他にもやり方ありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 14:45:13.63 ID:JIFew9/5 シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない? 恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う 変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く って感じで対応してみてはどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 17:20:08.19 ID:kNMeNrLc >>873,874なんとかできました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:15:39.22 ID:ChGE2/Kl オブジェクト変更あまりつかってないな 変身させたいような時は、 オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 08:07:24.63 ID:k0+ePblm >>856 このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:47:58.79 ID:uq7f0m16 同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 22:24:02.10 ID:HOocAp1T そりゃ作れるだろうけど重そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 04:37:51.87 ID:IHOSVMKz 「みたいなの」がざっくりトップビューの全方位シューター的な意味で言ってるなら そういう処理は作れるけど あの数を出すところまで含んでるなら無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 14:37:23.91 ID:HWe3UUNE 使い方もjavaの知識もわからないけど「スクリプトを実行」というコマンドを使えば オブジェクト画像の波形表示演出や発光表示など、ツールにない表現が可能になるんだと思って AIに記述させてみたのをコピペしてみたけど全くうまくいかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 14:42:04.72 ID:JQ5yy76/ アクツクはjavaじゃなくてJavaScript http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 18:57:55.97 ID:IHOSVMKz 一般的なjavaスクリプトの知識とcocos2d-xの知識とアクツクMVの独自仕様を全て理解してないとそういうのムリでしょ 既存のアクションをスクリプト実行に置き換えて改造する程度だったらそこまで問われんけど 無い機能を作ろうとしたら全てに精通してないとあかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 11:13:49.88 ID:4bKkAfqY >>880 当たり判定を失くして全部パーティクルにすれば結構な数出せるぞ! それでどうゲームにするかは…誰か考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 00:52:28.73 ID:bgfL71Bu ツインスティックシューターも作れるんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 20:40:50.61 ID:K3rMUaDQ パーティクルと言えばなんだけど 「ある一点(大抵は中心)から360度方向に粒子が飛んでいく」というのは簡単に作れるのは分かるんだけど 「ある一点にあらゆる方向から粒子が集まっていく」というのはどうやって作ればいいの? 溜めパワーチャージみたいな演出で使いたいんだけどよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 21:20:48.42 ID:FLfyjZ1r 法線加速度をマイナスにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 21:34:40.92 ID:7su/0swz パーティクル作る時サンプルに「チャージ」ってのがあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:55:24.92 ID:K3rMUaDQ >>887 >>888 ヒ、ヒェ~ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 16:52:51.13 ID:alUNw6zr >>884 パーティクルと敵オブジェクトの絵を全く同じにしてそれらを大量に出す プレイヤーからしたら見分けつかないので全部に対処しなければならない 「くっ こいつもパーティクルだったか」みたいなゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 03:14:19.39 ID:+C5CAB3G 画面フローでの遷移って出現場所どうやって決まるんだっけ? 昔自分が作ったやつみるとスタートポイントもオブジェクトの生成も使わずに意図した場所に出してるんだけどやり方がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/891
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