[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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862: 2023/01/15(日)23:17 ID:ICJtpghU(1) AAS
>>860
アクションツクールの方だと500匹以上でシングルスレッド100%になって60fps維持出来なくなった
863: 2023/01/16(月)00:52 ID:X8byVaNT(1) AAS
FPS判定ってできたっけ
864: 2023/01/16(月)01:01 ID:TwSp0skt(1) AAS
分からんけどニワトリサンプルで測定に使ってるスクリプトから
変数として引っ張ってるんじゃないかな?
865: 2023/01/16(月)08:18 ID:r64C7LKP(1) AAS
つーか
スイッチ版:自動加速で実行速度維持
Windows版:自動加速無し
じゃなくて
切り替え機能つけてユーザーに選ばせろよな~
866: 2023/01/16(月)22:31 ID:PSs31aE0(1) AAS
自動加速とは?
867: 2023/01/17(火)02:43 ID:uR3Y9pRr(1) AAS
>>861で自作しようとしてるような処理をツール側で勝手にやってくれる
868: 2023/01/17(火)10:04 ID:Z9SMwDnI(1) AAS
Switchは強制60FPSのオプションもある
自動加速と合わせてWindows版でもON/OFFさせて欲しい
869: 2023/01/19(木)20:14 ID:5VQUGHZr(1) AAS
「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど
なんかそうでもないのか
例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね
870: 2023/01/19(木)23:38 ID:5gaEJRn/(1) AAS
まず移動方式を「自動車タイプ」
次にアニメーションを「回転で自動生成」
871: 2023/01/20(金)09:47 ID:Jvn8o4ik(1) AAS
移動アクションを実行して向いた角度から「移動方向に合わせる」で表示方向に反映させる手順をとらないといかんのよね
なので表示方向を角度値で指定したかったら
角度値を指定して移動させられるアクションはどれかって話になる
872: 2023/01/20(金)13:47 ID:kNMeNrLc(1/2) AAS
オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると
最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま
復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる
見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです
873(1): 2023/01/20(金)14:17 ID:6j8TE6+i(1) AAS
ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな
通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく
他にもやり方ありそうだけど
874(1): 2023/01/20(金)14:45 ID:JIFew9/5(1) AAS
シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない?
恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う
変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる
またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く
って感じで対応してみてはどうだろ
875: 2023/01/20(金)17:20 ID:kNMeNrLc(2/2) AAS
>>873,874なんとかできました、ありがとうございます
876: 2023/01/20(金)23:15 ID:ChGE2/Kl(1) AAS
オブジェクト変更あまりつかってないな
変身させたいような時は、
オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな
877: 2023/02/11(土)08:07 ID:k0+ePblm(1) AAS
>>856
このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから
KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう
878: 2023/02/11(土)21:47 ID:uq7f0m16(1) AAS
同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな
879: 2023/02/11(土)22:24 ID:HOocAp1T(1) AAS
そりゃ作れるだろうけど重そうだな
880(1): 2023/02/12(日)04:37 ID:IHOSVMKz(1/2) AAS
「みたいなの」がざっくりトップビューの全方位シューター的な意味で言ってるなら
そういう処理は作れるけど
あの数を出すところまで含んでるなら無理
881: 2023/02/12(日)14:37 ID:HWe3UUNE(1) AAS
使い方もjavaの知識もわからないけど「スクリプトを実行」というコマンドを使えば
オブジェクト画像の波形表示演出や発光表示など、ツールにない表現が可能になるんだと思って
AIに記述させてみたのをコピペしてみたけど全くうまくいかなかった
882: 2023/02/12(日)14:42 ID:JQ5yy76/(1) AAS
アクツクはjavaじゃなくてJavaScript
883: 2023/02/12(日)18:57 ID:IHOSVMKz(2/2) AAS
一般的なjavaスクリプトの知識とcocos2d-xの知識とアクツクMVの独自仕様を全て理解してないとそういうのムリでしょ
既存のアクションをスクリプト実行に置き換えて改造する程度だったらそこまで問われんけど
無い機能を作ろうとしたら全てに精通してないとあかんよ
884(1): 2023/02/13(月)11:13 ID:4bKkAfqY(1) AAS
>>880
当たり判定を失くして全部パーティクルにすれば結構な数出せるぞ!
それでどうゲームにするかは…誰か考えて
885: 2023/02/14(火)00:52 ID:bgfL71Bu(1) AAS
ツインスティックシューターも作れるんよな
886: 2023/02/15(水)20:40 ID:K3rMUaDQ(1/2) AAS
パーティクルと言えばなんだけど
「ある一点(大抵は中心)から360度方向に粒子が飛んでいく」というのは簡単に作れるのは分かるんだけど
「ある一点にあらゆる方向から粒子が集まっていく」というのはどうやって作ればいいの?
溜めパワーチャージみたいな演出で使いたいんだけどよくわからん
887(1): 2023/02/15(水)21:20 ID:FLfyjZ1r(1) AAS
法線加速度をマイナスにすればいい
888(1): 2023/02/15(水)21:34 ID:7su/0swz(1) AAS
パーティクル作る時サンプルに「チャージ」ってのがあるでしょ
889: 2023/02/15(水)22:55 ID:K3rMUaDQ(2/2) AAS
>>887
>>888
ヒ、ヒェ~ありがとう
890: 2023/02/17(金)16:52 ID:alUNw6zr(1) AAS
>>884
パーティクルと敵オブジェクトの絵を全く同じにしてそれらを大量に出す
プレイヤーからしたら見分けつかないので全部に対処しなければならない
「くっ こいつもパーティクルだったか」みたいなゲーム
891: 2023/02/19(日)03:14 ID:+C5CAB3G(1/2) AAS
画面フローでの遷移って出現場所どうやって決まるんだっけ?
昔自分が作ったやつみるとスタートポイントもオブジェクトの生成も使わずに意図した場所に出してるんだけどやり方がわからん
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