[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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847: 2023/01/03(火)00:22 ID:QYhf0lM3(1) AAS
FCゼルダ式ショップいいね
あのカンジなら初心者の自分でも作れそうだ
848: 2023/01/04(水)13:25 ID:IIfmpJto(1/3) AAS
基本的なことかもしれないんだけど、
「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください…
849: 2023/01/04(水)13:53 ID:hs2t207/(1/2) AAS
発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない?
850: 2023/01/04(水)14:42 ID:IIfmpJto(2/3) AAS
敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、
「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました
ありがとうございます

弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね
弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、
次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが
なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、うまくいきました
851: 2023/01/04(水)17:12 ID:TQq5bHXi(1) AAS
旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど
なくなっちゃったのが残念
852
(1): 2023/01/04(水)17:51 ID:IqYc0Rwa(1) AAS
普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの
どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ
常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ
853
(1): 2023/01/04(水)20:00 ID:IIfmpJto(3/3) AAS
>>852
「壁やオブジェクトに当たるまで直進し続ける弾」にしたかったんで、「オブジェクトを移動させる」を使った場合、
たとえば発射元からターゲットとなるプレイヤーがめちゃくちゃ近い場所だったすると
その場所に到達したら弾がそのままそこに残り続けるんですよね
つまり最初の目的の場所に到達したらその延長線上には行ってくれなくて、そこがネックでもあったんです
854: 2023/01/04(水)22:33 ID:hs2t207/(2/2) AAS
>>853
誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば

弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが
855: 2023/01/05(木)03:45 ID:MBzfZDag(1) AAS
単に狙って撃ってくる直進弾でしょ
話噛み合ってないんじゃない
856
(1): 2023/01/06(金)23:24 ID:blfj1gjY(1) AAS
公式twitterのtipsがさ、説明書レベルの情報を小出し小出しに発信するだけのもので、イラつくようなじれったいような感じだ
857: 2023/01/07(土)14:29 ID:Tmv35l0H(1) AAS
「ツクール開発部」公式垢の方はRPGツクール作品
毎日ガンガンツイートしてるのに
アクツクの作品は全くツイートしないのとかうーんって思うな
858: 2023/01/10(火)02:31 ID:wOiQ8Y27(1) AAS
たまにdlsiteチェックしてるけどなにげにアクツクMV製増えてきてるね
859: 2023/01/10(火)03:19 ID:5qAGtDt0(1) AAS
MVベンチ1472出るのに実ゲームカックカクなのなんでなん
860
(1): 2023/01/10(火)10:00 ID:Sb+vebjf(1) AAS
MVベンチってRPGツクールのやつじゃないよな?
アクツクMVのベンチはニワトリ出してFPS下がるオブジェクト数を確認するやつしか知らないぞ
861
(1): 2023/01/15(日)23:05 ID:Z5jEI+N1(1) AAS
Twitterリンク:dc_gachan

ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた
その手があったかって思ったわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
862: 2023/01/15(日)23:17 ID:ICJtpghU(1) AAS
>>860
アクションツクールの方だと500匹以上でシングルスレッド100%になって60fps維持出来なくなった
863: 2023/01/16(月)00:52 ID:X8byVaNT(1) AAS
FPS判定ってできたっけ
864: 2023/01/16(月)01:01 ID:TwSp0skt(1) AAS
分からんけどニワトリサンプルで測定に使ってるスクリプトから
変数として引っ張ってるんじゃないかな?
865: 2023/01/16(月)08:18 ID:r64C7LKP(1) AAS
つーか
スイッチ版:自動加速で実行速度維持
Windows版:自動加速無し
じゃなくて
切り替え機能つけてユーザーに選ばせろよな~
866: 2023/01/16(月)22:31 ID:PSs31aE0(1) AAS
自動加速とは?
867: 2023/01/17(火)02:43 ID:uR3Y9pRr(1) AAS
>>861で自作しようとしてるような処理をツール側で勝手にやってくれる
868: 2023/01/17(火)10:04 ID:Z9SMwDnI(1) AAS
Switchは強制60FPSのオプションもある
自動加速と合わせてWindows版でもON/OFFさせて欲しい
869: 2023/01/19(木)20:14 ID:5VQUGHZr(1) AAS
「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど
なんかそうでもないのか
例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね
870: 2023/01/19(木)23:38 ID:5gaEJRn/(1) AAS
まず移動方式を「自動車タイプ」
次にアニメーションを「回転で自動生成」
871: 2023/01/20(金)09:47 ID:Jvn8o4ik(1) AAS
移動アクションを実行して向いた角度から「移動方向に合わせる」で表示方向に反映させる手順をとらないといかんのよね
なので表示方向を角度値で指定したかったら
角度値を指定して移動させられるアクションはどれかって話になる
872: 2023/01/20(金)13:47 ID:kNMeNrLc(1/2) AAS
オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると
最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま
復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる
見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです
873
(1): 2023/01/20(金)14:17 ID:6j8TE6+i(1) AAS
ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな
通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく

他にもやり方ありそうだけど
874
(1): 2023/01/20(金)14:45 ID:JIFew9/5(1) AAS
シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない?
恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う

変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる
またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く

って感じで対応してみてはどうだろ
875: 2023/01/20(金)17:20 ID:kNMeNrLc(2/2) AAS
>>873,874なんとかできました、ありがとうございます
876: 2023/01/20(金)23:15 ID:ChGE2/Kl(1) AAS
オブジェクト変更あまりつかってないな
変身させたいような時は、
オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな
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