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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 14:00:21.61 ID:d4czHbEE メイドイン俺は割とプログラム的思考や発想力で 思い描いてるビジョンを実現していくタイプのソフトなんで そっちでそれなりの経験積んでるなら ぶっちゃけRPGツクール使いよりずっと適性があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 16:22:42.04 ID:sq7aQBnC RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 02:32:57.17 ID:dV1JOWWZ スクリプトは絶対やった方が良いよ 基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて 基本フツーのアクションプログラム組んで 必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか その程度でもできる事がずいぶん増える 本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが ちょこっとレベルだったら得し
かしないんでマジやった方が良い まずは公式のpdfとSteamのbazの解説見てツールのログ表示をONにするとこから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 10:16:41.46 ID:MgZP4CeG アクションで実現できないところは妥協してるな 妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 15:59:11.54 ID:Kjkqtvmc なんか長い坂って途中で一瞬落下になるときない? すり抜けはしないんだが落下ポーズと着地音がするのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 16:34:58.85 ID:uG68QqpY 落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい 中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 17:06:18.23 ID:Kjkqtvmc おおなるほどやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 18:44:08.82 ID:qI8cAyUm やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 18:45:12.67 ID:qI8cAyUm >>839はスクリプトの事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:24:58.34 ID:+f+2tQxX 鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて 関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して 結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容 これはただ計算結果を書き出すだけだけど オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら
色々できるようになるじゃん そのためにはインスタンスIDと変数IDを指定してgetValueとかなんとかしなきゃいけないみたいな課題が見えてきて 実例も調べることができるようになるじゃん そんな感じで一つ一つやっつけていくといいと思 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 05:59:43.11 ID:Uj1t9Vsd 今は誰でもkindleで電子書籍出せる時代だが、アクションゲームツクールmv向けの「スクリプトの書き方やスクリプトリファレンス」を買いやすい1500円以下の値段で出せば需要そこそこあって小遣い稼ぎできそう アクツクでスクリプト制作慣れてる人は考えてみたらどうか 自分もそういうkindle本出たらすぐに買いたい kindleじゃなくboothで売るってのでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:45:43.95 ID:QOW4x1a+ RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 02:20:04.84 ID:BEyX3Vjz RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 10:11:32.93 ID:2qfu7Eke FCゼルダ式ショップなら簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 18:10:22.76 ID:2qfu7Eke そういや自分は使った事ないが ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 00:22:57.38 ID:QYhf0lM3 FCゼルダ式ショップいいね あのカンジなら初心者の自分でも作れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:25:41.49 ID:IIfmpJto 基本的なことかもしれないんだけど、 「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:53:36.81 ID:hs2t207/ 発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 14:42:16.91 ID:IIfmpJto 敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、 「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました ありがとうございます 弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね 弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、 次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、う
まくいきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:12:32.14 ID:TQq5bHXi 旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど なくなっちゃったのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:51:54.85 ID:IqYc0Rwa 普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ 常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 20:00:23.80 ID:IIfmpJto >>852 「壁やオブジェクトに当たるまで直進し続ける弾」にしたかったんで、「オブジェクトを移動させる」を使った場合、 たとえば発射元からターゲットとなるプレイヤーがめちゃくちゃ近い場所だったすると その場所に到達したら弾がそのままそこに残り続けるんですよね つまり最初の目的の場所に到達したらその延長線上には行ってくれなくて、そこがネックでもあったんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 22:33:30.71 ID:hs2t207/ >>853 誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば 弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 03:45:06.83 ID:MBzfZDag 単に狙って撃ってくる直進弾でしょ 話噛み合ってないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 23:24:46.25 ID:blfj1gjY 公式twitterのtipsがさ、説明書レベルの情報を小出し小出しに発信するだけのもので、イラつくようなじれったいような感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 14:29:05.34 ID:Tmv35l0H 「ツクール開発部」公式垢の方はRPGツクール作品 毎日ガンガンツイートしてるのに アクツクの作品は全くツイートしないのとかうーんって思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 02:31:08.34 ID:wOiQ8Y27 たまにdlsiteチェックしてるけどなにげにアクツクMV製増えてきてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 03:19:53.56 ID:5qAGtDt0 MVベンチ1472出るのに実ゲームカックカクなのなんでなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 10:00:59.92 ID:Sb+vebjf MVベンチってRPGツクールのやつじゃないよな? アクツクMVのベンチはニワトリ出してFPS下がるオブジェクト数を確認するやつしか知らないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 23:05:40.76 ID:Z5jEI+N1 https://twitter.com/dc_gachan/status/1614519946150805510 ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた その手があったかって思ったわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/861
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