[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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832: 2022/12/28(水)14:00 ID:d4czHbEE(1) AAS
メイドイン俺は割とプログラム的思考や発想力で
思い描いてるビジョンを実現していくタイプのソフトなんで
そっちでそれなりの経験積んでるなら
ぶっちゃけRPGツクール使いよりずっと適性があると思う
833: 2022/12/30(金)16:22 ID:sq7aQBnC(1) AAS
RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう
834: 2022/12/31(土)02:32 ID:dV1JOWWZ(1) AAS
スクリプトは絶対やった方が良いよ
基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる

スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて
基本フツーのアクションプログラム組んで
必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか
その程度でもできる事がずいぶん増える

本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが
ちょこっとレベルだったら得しかしないんでマジやった方が良い

まずは公式のpdfとSteamのbazの解説見てツールのログ表示をONにするとこから
835: 2022/12/31(土)10:16 ID:MgZP4CeG(1) AAS
アクションで実現できないところは妥協してるな
妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない
もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ
836: 2022/12/31(土)15:59 ID:Kjkqtvmc(1/2) AAS
なんか長い坂って途中で一瞬落下になるときない?
すり抜けはしないんだが落下ポーズと着地音がするのが気になる
837: 2022/12/31(土)16:34 ID:uG68QqpY(1) AAS
落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて
ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい

中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ
838: 2022/12/31(土)17:06 ID:Kjkqtvmc(2/2) AAS
おおなるほどやってみる
839
(1): 2022/12/31(土)18:44 ID:qI8cAyUm(1/2) AAS
やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん
840: 2022/12/31(土)18:45 ID:qI8cAyUm(2/2) AAS
>>839はスクリプトの事ね
841: 2023/01/01(日)00:24 ID:+f+2tQxX(1) AAS
鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて
関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら
ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん

ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して
結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容

これはただ計算結果を書き出すだけだけど
オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら色々できるようになるじゃん
そのためにはインスタンスIDと変数IDを指定してgetValueとかなんとかしなきゃいけないみたいな課題が見えてきて
実例も調べることができるようになるじゃん
そんな感じで一つ一つやっつけていくといいと思
842: 2023/01/01(日)05:59 ID:Uj1t9Vsd(1) AAS
今は誰でもkindleで電子書籍出せる時代だが、アクションゲームツクールmv向けの「スクリプトの書き方やスクリプトリファレンス」を買いやすい1500円以下の値段で出せば需要そこそこあって小遣い稼ぎできそう
アクツクでスクリプト制作慣れてる人は考えてみたらどうか
自分もそういうkindle本出たらすぐに買いたい
kindleじゃなくboothで売るってのでもいいし
843: 2023/01/01(日)23:45 ID:QOW4x1a+(1) AAS
RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい
844: 2023/01/02(月)02:20 ID:BEyX3Vjz(1) AAS
RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ

アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし
まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが
845: 2023/01/02(月)10:11 ID:2qfu7Eke(1/2) AAS
FCゼルダ式ショップなら簡単
846: 2023/01/02(月)18:10 ID:2qfu7Eke(2/2) AAS
そういや自分は使った事ないが
ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった?
847: 2023/01/03(火)00:22 ID:QYhf0lM3(1) AAS
FCゼルダ式ショップいいね
あのカンジなら初心者の自分でも作れそうだ
848: 2023/01/04(水)13:25 ID:IIfmpJto(1/3) AAS
基本的なことかもしれないんだけど、
「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください…
849: 2023/01/04(水)13:53 ID:hs2t207/(1/2) AAS
発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない?
850: 2023/01/04(水)14:42 ID:IIfmpJto(2/3) AAS
敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、
「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました
ありがとうございます

弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね
弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、
次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが
なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、うまくいきました
851: 2023/01/04(水)17:12 ID:TQq5bHXi(1) AAS
旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど
なくなっちゃったのが残念
852
(1): 2023/01/04(水)17:51 ID:IqYc0Rwa(1) AAS
普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの
どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ
常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ
853
(1): 2023/01/04(水)20:00 ID:IIfmpJto(3/3) AAS
>>852
「壁やオブジェクトに当たるまで直進し続ける弾」にしたかったんで、「オブジェクトを移動させる」を使った場合、
たとえば発射元からターゲットとなるプレイヤーがめちゃくちゃ近い場所だったすると
その場所に到達したら弾がそのままそこに残り続けるんですよね
つまり最初の目的の場所に到達したらその延長線上には行ってくれなくて、そこがネックでもあったんです
854: 2023/01/04(水)22:33 ID:hs2t207/(2/2) AAS
>>853
誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば

弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが
855: 2023/01/05(木)03:45 ID:MBzfZDag(1) AAS
単に狙って撃ってくる直進弾でしょ
話噛み合ってないんじゃない
856
(1): 2023/01/06(金)23:24 ID:blfj1gjY(1) AAS
公式twitterのtipsがさ、説明書レベルの情報を小出し小出しに発信するだけのもので、イラつくようなじれったいような感じだ
857: 2023/01/07(土)14:29 ID:Tmv35l0H(1) AAS
「ツクール開発部」公式垢の方はRPGツクール作品
毎日ガンガンツイートしてるのに
アクツクの作品は全くツイートしないのとかうーんって思うな
858: 2023/01/10(火)02:31 ID:wOiQ8Y27(1) AAS
たまにdlsiteチェックしてるけどなにげにアクツクMV製増えてきてるね
859: 2023/01/10(火)03:19 ID:5qAGtDt0(1) AAS
MVベンチ1472出るのに実ゲームカックカクなのなんでなん
860
(1): 2023/01/10(火)10:00 ID:Sb+vebjf(1) AAS
MVベンチってRPGツクールのやつじゃないよな?
アクツクMVのベンチはニワトリ出してFPS下がるオブジェクト数を確認するやつしか知らないぞ
861
(1): 2023/01/15(日)23:05 ID:Z5jEI+N1(1) AAS
Twitterリンク:dc_gachan

ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた
その手があったかって思ったわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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