[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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812(1): 2022/12/19(月)09:13 ID:lUdTSlXz(1) AAS
>>811
サンクス
そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら
やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ
ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね
813(1): 2022/12/19(月)09:54 ID:113A69Cu(2/2) AAS
>>812
サンプル素材を使った販売はした事がないから、その部分の規約をしっかり読んだことはないのだけど…有償販売を許可している素材を使った方が間違いはないと思う
せっかく時間をかけて作ったゲームだし、自分にとっての不確定要素は少ない方が精神衛生的にも…ね
814: 2022/12/19(月)12:53 ID:68H9ZzGQ(1) AAS
>>813
ありがとうたしかにそうだね
商用利用可のフリーのやつか販売のやつにしときます
815: 2022/12/19(月)19:41 ID:DmEgRdsV(1) AAS
RPGツクールもアクションゲームツクールも内蔵グラフィックは一部のサンプル(ケロブラスターとか魔女のとか)以外は商用利用でもokだったはず
816: 2022/12/19(月)21:31 ID:AZxlgVSu(1) AAS
「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね
アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ
それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる
100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね
まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難
真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い
個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね
817: 2022/12/20(火)04:22 ID:uWriJmvz(1) AAS
テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた
画像リンク
818: 2022/12/20(火)10:14 ID:j/tCc8o/(1) AAS
天才あらわる
819: 2022/12/20(火)10:38 ID:ls6T5rSg(1) AAS
こういう縦シューで敵が波のように移動するのってアクションゲームツクールではどうやるんだろう?
他のゲームエンジンだとsin関数で簡単に実装できるけど
自分が考えた方法は斜め移動させつつ、アクション毎に左右の移動量の値を変化させてなんとなくサインカーブっぽい移動させるやり方
820: 2022/12/20(火)13:24 ID:+dOkn1Bt(1) AAS
アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで
これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか?
順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし
821: 2022/12/20(火)13:28 ID:neyKcJGe(1) AAS
シューティングは作った事ないけど、縦シューなら敵は左右に繰り返し移動だけさせて重力で落とせば、勝手に蛇行しながら前(画面下方向)に進んできそう
加速移動型にすればより左右移動が自然な感じになるんじゃないかな
822: 2022/12/20(火)15:30 ID:zohYeibw(1) AAS
アクツクの場合アニメでも移動させられるからそこは楽やね
823: 2022/12/21(水)07:32 ID:Ou8GNkuQ(1) AAS
まあいろんなやり方でできるよね
他の処理との兼ね合いで向いてる向いてないがあって絞り込まれるだろうから
その移動中や前後にどんな処理させたいか次第じゃなかろか
824: 2022/12/24(土)05:34 ID:CEE+ztf4(1) AAS
うーむセールで2000円か
ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな…
825: 2022/12/24(土)10:19 ID:npOIJ9PU(1) AAS
どっちも同じですやん
2Dはクリスタしか使ってないよ
高めの解像度(といってもデフォだけど)で作ってるからだとドット打ちなんて無理だわ
826(1): 2022/12/24(土)12:15 ID:15xDzz8/(1) AAS
ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも
827: 2022/12/24(土)20:13 ID:cLgliRU5(1) AAS
>>826
sprite studioのデータ読み込めるっぽい記事みたな
俺はドット絵なんで利用してないけど、活用する人はかなり便利なんじゃない?
828: 2022/12/24(土)23:27 ID:Q0DOTfP4(1) AAS
読み込めるけど完全対応じゃないしバグもあるから注意な
829: 2022/12/26(月)10:59 ID:8x7tnIWr(1) AAS
SpriteStudioは専用データ読み込んで使う以外にも
スプライトシート作る作業が効率化できたりするし
クセがあるけど使ってみて損はないと思う
Starterライセンスなら無料だし
830: 2022/12/28(水)08:15 ID:hW4bcZvf(1) AAS
メイドイン俺とかはじめてゲームプログラミングやった事ある人ならわかりやすいのかな
831: 2022/12/28(水)08:56 ID:LLjIye4n(1) AAS
プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ
コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ
これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも
RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ
832: 2022/12/28(水)14:00 ID:d4czHbEE(1) AAS
メイドイン俺は割とプログラム的思考や発想力で
思い描いてるビジョンを実現していくタイプのソフトなんで
そっちでそれなりの経験積んでるなら
ぶっちゃけRPGツクール使いよりずっと適性があると思う
833: 2022/12/30(金)16:22 ID:sq7aQBnC(1) AAS
RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう
834: 2022/12/31(土)02:32 ID:dV1JOWWZ(1) AAS
スクリプトは絶対やった方が良いよ
基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる
スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて
基本フツーのアクションプログラム組んで
必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか
その程度でもできる事がずいぶん増える
本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが
ちょこっとレベルだったら得しかしないんでマジやった方が良い
まずは公式のpdfとSteamのbazの解説見てツールのログ表示をONにするとこから
835: 2022/12/31(土)10:16 ID:MgZP4CeG(1) AAS
アクションで実現できないところは妥協してるな
妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない
もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ
836: 2022/12/31(土)15:59 ID:Kjkqtvmc(1/2) AAS
なんか長い坂って途中で一瞬落下になるときない?
すり抜けはしないんだが落下ポーズと着地音がするのが気になる
837: 2022/12/31(土)16:34 ID:uG68QqpY(1) AAS
落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて
ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい
中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ
838: 2022/12/31(土)17:06 ID:Kjkqtvmc(2/2) AAS
おおなるほどやってみる
839(1): 2022/12/31(土)18:44 ID:qI8cAyUm(1/2) AAS
やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん
840: 2022/12/31(土)18:45 ID:qI8cAyUm(2/2) AAS
>>839はスクリプトの事ね
841: 2023/01/01(日)00:24 ID:+f+2tQxX(1) AAS
鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて
関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら
ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん
ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して
結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容
これはただ計算結果を書き出すだけだけど
オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら色々できるようになるじゃん
そのためにはインスタンスIDと変数IDを指定してgetValueとかなんとかしなきゃいけないみたいな課題が見えてきて
実例も調べることができるようになるじゃん
そんな感じで一つ一つやっつけていくといいと思
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