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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 03:15:57.75 ID:aDIoNoV0 多分RPGツクールスレの誤爆だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 03:41:53.05 ID:rb59mJbs Rと共通で使えないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 10:05:57.15 ID:nqv9d61b みなさん今年は一本作れましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 13:44:23.01 ID:guixiBUO 6割くらいできたかな 完成は来年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 19:48:36.07 ID:FfYpk40b 完成させて販売したよ 全然売れなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 21:19:59.55 ID:bof44Dun 販売ってスイッチのやつ? あれってやっぱアクションゲームツクールMVシリーズみたいなのつけなきゃいけないの? なんか萎えるからつけたくないんだけどな PGMMVならまだかっこつくからいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 22:00:32.20 ID:b5nP54mQ switchのは魔女と66のキノコってのが面白かったな GBのネメシス風横スクロールシューティングもかなり出来が良くて面白い アクツク製に限らないが、「こういうのじゃユーザーは買いたいとは思わないだろう」ってのがアクツク製switchソフトのラインナップに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 23:45:17.70 ID:aDIoNoV0 >>807 ワンピースのゲームで「From TV animationワンピース」みたくなってるのと 同じような感じじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 05:08:05.21 ID:F3iqXWBX 完成させる人はドット絵とかの画像はどうしてるの? デフォのやつそのまま使っていいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 08:43:19.58 ID:113A69Cu >>810 デフォのヤツとは…サンプルプロジェクトの素材の事だろうか アクツクMV公式ヘルプの利用規約に素材の取り扱いについて触れてたから、それに従えば大丈夫かと 有償ゲームの場合は使えない素材あるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 09:13:02.37 ID:lUdTSlXz >>811 サンクス そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 09:54:27.08 ID:113A69Cu >>812 サンプル素材を使った販売はした事がないから、その部分の規約をしっかり読んだことはないのだけど…有償販売を許可している素材を使った方が間違いはないと思う せっかく時間をかけて作ったゲームだし、自分にとっての不確定要素は少ない方が精神衛生的にも…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 12:53:01.32 ID:68H9ZzGQ >>813 ありがとうたしかにそうだね 商用利用可のフリーのやつか販売のやつにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 19:41:08.96 ID:DmEgRdsV RPGツクールもアクションゲームツクールも内蔵グラフィックは一部のサンプル(ケロブラスターとか魔女のとか)以外は商用利用でもokだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 21:31:08.31 ID:AZxlgVSu 「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる 100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難 真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い 個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 04:22:09.02 ID:uWriJmvz テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた https://i.imgur.com/qqL7DOq.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 10:14:23.09 ID:j/tCc8o/ 天才あらわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:38:57.27 ID:ls6T5rSg こういう縦シューで敵が波のように移動するのってアクションゲームツクールではどうやるんだろう? 他のゲームエンジンだとsin関数で簡単に実装できるけど 自分が考えた方法は斜め移動させつつ、アクション毎に左右の移動量の値を変化させてなんとなくサインカーブっぽい移動させるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:24:57.40 ID:+dOkn1Bt アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか? 順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:28:45.97 ID:neyKcJGe シューティングは作った事ないけど、縦シューなら敵は左右に繰り返し移動だけさせて重力で落とせば、勝手に蛇行しながら前(画面下方向)に進んできそう 加速移動型にすればより左右移動が自然な感じになるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 15:30:00.99 ID:zohYeibw アクツクの場合アニメでも移動させられるからそこは楽やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 07:32:14.09 ID:Ou8GNkuQ まあいろんなやり方でできるよね 他の処理との兼ね合いで向いてる向いてないがあって絞り込まれるだろうから その移動中や前後にどんな処理させたいか次第じゃなかろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:34:05.90 ID:CEE+ztf4 うーむセールで2000円か ドット打つんじゃなくお絵かきソフトで描いたキャラでも使えるなら買ってみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 10:19:32.16 ID:npOIJ9PU どっちも同じですやん 2Dはクリスタしか使ってないよ 高めの解像度(といってもデフォだけど)で作ってるからだとドット打ちなんて無理だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/24(土) 12:15:20.19 ID:15xDzz8/ ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:13:56.32 ID:cLgliRU5 >>826 sprite studioのデータ読み込めるっぽい記事みたな 俺はドット絵なんで利用してないけど、活用する人はかなり便利なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 23:27:10.65 ID:Q0DOTfP4 読み込めるけど完全対応じゃないしバグもあるから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 10:59:06.33 ID:8x7tnIWr SpriteStudioは専用データ読み込んで使う以外にも スプライトシート作る作業が効率化できたりするし クセがあるけど使ってみて損はないと思う Starterライセンスなら無料だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 08:15:41.13 ID:hW4bcZvf メイドイン俺とかはじめてゲームプログラミングやった事ある人ならわかりやすいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 08:56:49.19 ID:LLjIye4n プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/831
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