[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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686: 2022/11/20(日)08:26 ID:xPDfuC6N(1/2) AAS
いやまぁ仕様でしょ

ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし
687
(1): 2022/11/20(日)14:20 ID:5YOE8Po5(2/2) AAS
やっぱ仕様かな
別の方法考えるか
688: 2022/11/20(日)16:26 ID:ofAW4OU0(1/2) AAS
最近体験版を触り出しているのですが、アクションゲームでよくあるコース上を移動するブロックの上にプレイヤーが乗ると、ブロックの動きに合わせてプレイヤーも一緒に移動するようにするにはこのソフトの場合はどういう風に実現するのでしょうか?
今日朝からこれにチャレンジしているのですが、どうもうまくいきません

他のソフトではブロックの上にプレイヤーが乗ってる時に、ブロックの移動量に合わせてプレイヤーキャラのXY座標値に加算していく方法で上手くいってました
同じようにこのソフトでもプレイヤーキャラのX座標、Y座標にブロックの移動量らしき値を加算するようやってみたのですが、期待通りに動作してくれません

他の人は移動ブロックに乗ってる時にプレイヤーも一緒に移動させるのはどうやっていますか?
689: 2022/11/20(日)17:23 ID:HW2DWgGq(1/2) AAS
特に難しい設定は必要ないよ
オブジェクトタブにある基本設定の「他のオブジェクトから押し戻されない」に依存してるかと
リフト側はチェックを入れる
プレイヤー側はチェックを外す
後はテストプレイでオブジェクトに乗ってテスト

プレイヤーとリフトオブジェクトの壁判定の衝突グループもちゃんと設定してね
690: 2022/11/20(日)18:15 ID:ofAW4OU0(2/2) AAS
おおおお、うまくいきました!
何時間も試行錯誤して悩んでいたので、本当に助かりました
ありがとうございました
691: 2022/11/20(日)18:26 ID:HW2DWgGq(2/2) AAS
解決したようで何よりや
692: 2022/11/20(日)20:35 ID:xPDfuC6N(2/2) AAS
押し戻し関係の設定もう少し細かくできたらいいんだけどな

重さ変数でも入れて、こいつには押し勝つが
こいつには押し負けるとか、変数の差で一気に押されるか
じりじり押されるか変わるとかやりたい
693: 2022/11/21(月)05:38 ID:DkN7lSeV(1) AAS
>>687
仕様やね
弾の設定の追尾は使わないで
自分で追尾処理を組んだ弾を作れば他の処理も組み込める
694: 2022/11/21(月)23:56 ID:GrXNKBNj(1) AAS
地面用の画像で素材として4x4分割で指定しているのですが、タイルで画像を選択すると3x3と分割数が違っていて意図したタイルとして配置できません。
タイル用の分割数はどこかで別途指定するのでしょうか?
695
(1): 2022/11/22(火)00:18 ID:gpmY/wM/(1) AAS
タイルサイズはプロジェクト設定のタイルサイズ項目から設定だよ
696: 2022/11/22(火)06:15 ID:4jbZBU7D(1) AAS
>695
694です。
教えていただいた項目からタイルサイズを指定したら想定したタイルになりました。
ありがとうございます。感謝!
697: 2022/11/23(水)10:46 ID:jkVLBX5x(1/4) AAS
パーティクルは慣れてくるともろもろのエフェクト全部これでええわみたいに思えてくるな
2Dエフェクトアニメーション自作の1/1000000ぐらいの作業量で済むわ
698
(1): 2022/11/23(水)12:34 ID:Suhl24S0(1/4) AAS
パーティクル軽いしね
パーティクルからパーティクル出したり曳光できたりしたらもっと使えるんだけどなあ
あと加算の仕様はクソ何で上層のレイヤーに出したらその下のレイヤーには反映しないんだ
699
(2): 2022/11/23(水)13:42 ID:jkVLBX5x(2/4) AAS
>>698
俺の環境では壁やプレイヤーキャラのいる主レイヤーと、背景の壁レイヤーと分けてるんだけど
主レイヤーで発生させてた加算の光もちゃんと壁にも加算表示されてるけどな?
700: 2022/11/23(水)15:33 ID:Suhl24S0(2/4) AAS
>>699
こっちはプレイヤーやエネミーがいるレイヤーに出した時だけ加算が効かないんだけどこれおま環なのか?
どうしても必要な時はオブジェクトわけてレイヤー移動した後にパーティクル出してる
701: 2022/11/23(水)15:47 ID:Suhl24S0(3/4) AAS
>>699
新しいプロジェクト作って試したら加算効いてるな

てことでおま環かこれ
しかし原因に全く心当たりがない
702
(1): 2022/11/23(水)17:34 ID:jkVLBX5x(3/4) AAS
たぶんそれそのシーンに照明・視界のタブを持つオブジェクトが存在してない?
そのタブを持つオブジェクトがいないシーン作ってパーティクル出してみ
703
(1): 2022/11/23(水)18:18 ID:Suhl24S0(4/4) AAS
>>702
うわ大正解消したら正常動作した

けどプレイヤーキャラとエネミーで使ってるんだが併用出来ないのバグじゃない?
回避策はあるけどなんだかな
704
(1): 2022/11/23(水)19:31 ID:jkVLBX5x(4/4) AAS
>>703
バグやでw
一応最近の最新アプデで修正されたんで最新ベータにしたら治るよ
ただし別のバグにより再びその状況になったりまた違った感じになったりするんで
さらに修正待ちの状況でもある
705: 2022/11/24(木)04:37 ID:f/pTbR/T(1/6) AAS
steamの公式のアップデート情報でパーティクルの加算バグについて書いてるね
11月10日のやつ
706: 2022/11/24(木)05:19 ID:f/pTbR/T(2/6) AAS
斜めシューティングのサンプルプロジェクトがセールなので買ってみるかな
ビューポイントっぽい斜めシューティング作る時の参考になりそう
707: 2022/11/24(木)06:12 ID:f/pTbR/T(3/6) AAS
斜めシューティングのサンプルプロジェクト買ったが、背景が固定でスクロールせず
背景もきちんとスクロールすると思ってた
708
(1): 2022/11/24(木)10:30 ID:f/pTbR/T(4/6) AAS
最近これ買ってアクションゲーム作り始めてるけど、オブジェクトでなくタイル側のギミック設定でタイルの壁に触れた時に体力減らした場合は、プレイヤーオブジェクトに無敵時間と点滅設定しても無敵や点滅にならないのは仕様なのかな?
攻撃判定を体に設定している敵に触れるときちんと点滅や指定時間無敵になるけど

あと、触れると体力が1だけ減る筈がいきなり大きく減って即死するのも原因がわからない

ロックマンのような触れたら即死のブロックでなく、触れると一だけ体力減らして指定時間無敵や点滅させようとした場合、みなさんどう実装されますか?
709: 2022/11/24(木)10:33 ID:f/pTbR/T(5/6) AAS
ブロック側の「体力を減らす」の時間設定オプションで時間を設定したら即死回避できるものの、触れても体力減らなかったり二減ったりと挙動が安定しない
710: 2022/11/24(木)10:36 ID:k27NnlcC(1/2) AAS
>>704
開発が把握してて直りそうならいいか
とりあえずは回避策でしのぐ
711: 2022/11/24(木)10:45 ID:k27NnlcC(2/2) AAS
>>708
タイルでのHP増減は回復泉とか溶岩熱でのHP減少なんかに使う想定じゃない?

方法としてはオブジェクトで処理してタイルを活かしたいなら透明なダメージだけ与えるオブジェクトを作る
分岐条件でエリア判定使ってダメージに飛ばす
コモンアクションでHPが減ったらダメージに飛ばす
とかかなあ
無敵時間も何種類も設定できるから適宜使い分けてくれ

即死するのは連続でダメージが入ってるせいじゃないか?
712: 2022/11/24(木)11:35 ID:x/xTz4bO(1/3) AAS
タイルのギミックは、オブジェクトの壁の当たり判定を参照するもの、オブジェクトの中心点を参照するものがあって、これらを簡潔に説明するのは難しい
実験を繰り返して把握するしかないかな

タイルに触れている間は常に効果をはっきするものと思って、オブジェクトのアクションを設定すると良いかと
713: 2022/11/24(木)11:39 ID:x/xTz4bO(2/3) AAS
自分はタイル変数をよく使うよ
ダメージゾーンとなるタイル変数をタイルに設定して、プレイヤーオブジェクトにはそれを感知する透明オブジェクトを追従させる

感知用オブジェクトがダメージゾーンに入ったら、プレイヤーにダメージを与えるアクションを実行させる…みたいなね
714: 2022/11/24(木)12:00 ID:x/xTz4bO(3/3) AAS
タイル変数じゃなくてエリア変数だな、失礼
ともあれ、ダメージにムラを出さないためにも、オブジェクト側でコントロールするのが確実かと
715: 2022/11/24(木)12:00 ID:f/pTbR/T(6/6) AAS
お二人ともご回答ありがとうございます
アドバイスを参考に組み直してみようと思います
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