[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 21:44:09.07 ID:eUdWJr+j 長めのテキストは テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。 ループでテキスト表示できるので便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/661
662: 655 [sage] 2022/11/04(金) 22:17:48.96 ID:H0uV8jLl スクリプトのリファレンス欲しい…… 探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 01:35:46.26 ID:CT4AS4CP 大変なのねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 02:05:32.28 ID:EasmYgzY スクリプトは アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら 基本的なことはわかるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/664
665: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:41:20.73 ID:gYVsw+6X 見てみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/665
666: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:44:38.74 ID:gYVsw+6X >アクツクMV公式のヘルプの資料集 「お探しのページは見つかりませんでした。」 404出るよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 17:15:48.47 ID:LT2s4yyX えぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:33:32.19 ID:RXHESYtZ ググったら普通にあるけどな 行き方の問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/668
669: 655 [sage] 2022/11/08(火) 21:41:33.60 ID:JVBrDNhN ホントだ! 公式サイトからは行けないけれど、ググると出てくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:29:11.88 ID:NDB6TtAe 発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど URLわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:37:07.53 ID:Nb6BAwas え、なんだろ… ファミ通の超初心者向け講座ってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:40:30.04 ID:NDB6TtAe >>671 たぶんそれだと思います なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:41:34.13 ID:ULyEaBsD 途中で放置されたやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:43:18.66 ID:NDB6TtAe ググったら出てきました マンガじゃくてセリフだけでしたね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 23:08:29.20 ID:2marFrum ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか? RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 23:35:28.11 ID:FTXlKnE2 自分は作品毎に絵も音も自作してるかな サンプルや他のツクールの素材も使えるらしいから、規約確認して使うのも手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 18:39:30.50 ID:WDOaNvV9 そうか、RPGのDLC漁ってみます アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな 音も自作は凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 05:55:39.29 ID:mRdU4Ic8 このソフトの購入を検討しています switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな? 例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される 640x360でも 昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか? 256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし? switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください switchだと30fpsになるのは理解しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 05:59:15.48 ID:mRdU4Ic8 整数倍になるよう縦方向解像度が180だと縦方向が窮屈に感じるし、360だと解像度高くなりすぎるし 240や256くらいがちょうど良い縦方向解像度だと思うけど、720pや1080pではどう表示されるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 06:32:19.59 ID:m2BGSZhn 携帯モードが720pなのでそこ基準に考えるのが良いかと 余白部分を埋める画像は自分で設定できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 20:54:46.59 ID:Ea9auTAP このツールって自機の移動をマウスでコントロール(マウスカーソルと同じような動き)するように作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 23:03:34.52 ID:QdC+Fjdt できるよ 共通変数にマウスの座標を自動的に取得してるものがあるので、操作キャラの座標とイコールにし続ける処理を作れば追従するようになる ただ実際のマウスカーソルよりも若干遅れてしまうので、そこをどう考えるかはあなた次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 07:05:28.95 ID:F5G181qo ありがとうございます 始めたばかりで経験値がなさ過ぎなので色々やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 07:44:38.41 ID:hEpd/rx8 まずは簡単なミニゲーム作るとか、サンプルを弄って遊んでみるとか、作りたいゲームを作る前にツールに慣れることから始めると良いぞ しばらく遊んでればツールに慣れるから、そこからでも本番は遅く無いと思う どうしても解決しなかったら、また聞いてくれい 答えられる範囲で応えるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 08:01:37.83 ID:5YOE8Po5 弾の方にアクション組んだら弾の発射での自動追尾とブーメンランが機能しなくなるな おま環かなこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 08:26:18.90 ID:xPDfuC6N いやまぁ仕様でしょ ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 14:20:45.99 ID:5YOE8Po5 やっぱ仕様かな 別の方法考えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 16:26:43.34 ID:ofAW4OU0 最近体験版を触り出しているのですが、アクションゲームでよくあるコース上を移動するブロックの上にプレイヤーが乗ると、ブロックの動きに合わせてプレイヤーも一緒に移動するようにするにはこのソフトの場合はどういう風に実現するのでしょうか? 今日朝からこれにチャレンジしているのですが、どうもうまくいきません 他のソフトではブロックの上にプレイヤーが乗ってる時に、ブロックの移動量に合わせてプレイヤーキャラのXY座標値に加算していく方法で上手くいってました 同じようにこのソフトでもプレイヤーキャラのX座標、Y座標にブロックの移動量らしき値を加算するようやってみたのですが、期待通りに動作してくれません 他の人は移動ブロックに乗ってる時にプレイヤーも一緒に移動させるのはどうやっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 17:23:50.78 ID:HW2DWgGq 特に難しい設定は必要ないよ オブジェクトタブにある基本設定の「他のオブジェクトから押し戻されない」に依存してるかと リフト側はチェックを入れる プレイヤー側はチェックを外す 後はテストプレイでオブジェクトに乗ってテスト プレイヤーとリフトオブジェクトの壁判定の衝突グループもちゃんと設定してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 18:15:58.41 ID:ofAW4OU0 おおおお、うまくいきました! 何時間も試行錯誤して悩んでいたので、本当に助かりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/690
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 312 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s