[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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659: [saage] 2022/11/04(金)21:06 ID:CJkvz31O(1) AAS
テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
660: 2022/11/04(金)21:40 ID:PZK5yapI(2/2) AAS
アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
661: 2022/11/04(金)21:44 ID:eUdWJr+j(1) AAS
長めのテキストは
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
662: 655 2022/11/04(金)22:17 ID:H0uV8jLl(3/3) AAS
スクリプトのリファレンス欲しい……
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
663: 2022/11/05(土)01:35 ID:CT4AS4CP(1) AAS
大変なのねぇ
664: 2022/11/05(土)02:05 ID:EasmYgzY(1) AAS
スクリプトは
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
665: 655 2022/11/06(日)16:41 ID:gYVsw+6X(1/2) AAS
見てみます!
666: 655 2022/11/06(日)16:44 ID:gYVsw+6X(2/2) AAS
>アクツクMV公式のヘルプの資料集
「お探しのページは見つかりませんでした。」
404出るよ…
667: 2022/11/06(日)17:15 ID:LT2s4yyX(1) AAS
えぇ・・・
668: 2022/11/07(月)17:33 ID:RXHESYtZ(1) AAS
ググったら普通にあるけどな
行き方の問題じゃね
669: 655 2022/11/08(火)21:41 ID:JVBrDNhN(1) AAS
ホントだ!
公式サイトからは行けないけれど、ググると出てくる!
670: 2022/11/09(水)18:29 ID:NDB6TtAe(1/3) AAS
発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど
URLわかる人いますか?
671(1): 2022/11/09(水)18:37 ID:Nb6BAwas(1) AAS
え、なんだろ…
ファミ通の超初心者向け講座ってやつかな
672: 2022/11/09(水)18:40 ID:NDB6TtAe(2/3) AAS
>>671
たぶんそれだと思います
なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶
673: 2022/11/09(水)18:41 ID:ULyEaBsD(1) AAS
途中で放置されたやつね
674: 2022/11/09(水)18:43 ID:NDB6TtAe(3/3) AAS
ググったら出てきました
マンガじゃくてセリフだけでしたね
ありがとうございます
675: 2022/11/12(土)23:08 ID:2marFrum(1) AAS
ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか?
RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する…
676: 2022/11/12(土)23:35 ID:FTXlKnE2(1) AAS
自分は作品毎に絵も音も自作してるかな
サンプルや他のツクールの素材も使えるらしいから、規約確認して使うのも手
677: 2022/11/14(月)18:39 ID:WDOaNvV9(1) AAS
そうか、RPGのDLC漁ってみます
アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな
音も自作は凄いですね
678: 2022/11/17(木)05:55 ID:mRdU4Ic8(1/2) AAS
このソフトの購入を検討しています
switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな?
例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される
640x360でも
昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか?
256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし?
switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください
switchだと30fpsになるのは理解しています
679: 2022/11/17(木)05:59 ID:mRdU4Ic8(2/2) AAS
整数倍になるよう縦方向解像度が180だと縦方向が窮屈に感じるし、360だと解像度高くなりすぎるし
240や256くらいがちょうど良い縦方向解像度だと思うけど、720pや1080pではどう表示されるのか?
680: 2022/11/17(木)06:32 ID:m2BGSZhn(1) AAS
携帯モードが720pなのでそこ基準に考えるのが良いかと
余白部分を埋める画像は自分で設定できます
681: 2022/11/17(木)20:54 ID:Ea9auTAP(1) AAS
このツールって自機の移動をマウスでコントロール(マウスカーソルと同じような動き)するように作れますか?
682: 2022/11/17(木)23:03 ID:QdC+Fjdt(1) AAS
できるよ
共通変数にマウスの座標を自動的に取得してるものがあるので、操作キャラの座標とイコールにし続ける処理を作れば追従するようになる
ただ実際のマウスカーソルよりも若干遅れてしまうので、そこをどう考えるかはあなた次第
683: 2022/11/18(金)07:05 ID:F5G181qo(1) AAS
ありがとうございます 始めたばかりで経験値がなさ過ぎなので色々やってみます
684: 2022/11/18(金)07:44 ID:hEpd/rx8(1) AAS
まずは簡単なミニゲーム作るとか、サンプルを弄って遊んでみるとか、作りたいゲームを作る前にツールに慣れることから始めると良いぞ
しばらく遊んでればツールに慣れるから、そこからでも本番は遅く無いと思う
どうしても解決しなかったら、また聞いてくれい
答えられる範囲で応えるぞい
685: 2022/11/20(日)08:01 ID:5YOE8Po5(1/2) AAS
弾の方にアクション組んだら弾の発射での自動追尾とブーメンランが機能しなくなるな
おま環かなこれ?
686: 2022/11/20(日)08:26 ID:xPDfuC6N(1/2) AAS
いやまぁ仕様でしょ
ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし
687(1): 2022/11/20(日)14:20 ID:5YOE8Po5(2/2) AAS
やっぱ仕様かな
別の方法考えるか
688: 2022/11/20(日)16:26 ID:ofAW4OU0(1/2) AAS
最近体験版を触り出しているのですが、アクションゲームでよくあるコース上を移動するブロックの上にプレイヤーが乗ると、ブロックの動きに合わせてプレイヤーも一緒に移動するようにするにはこのソフトの場合はどういう風に実現するのでしょうか?
今日朝からこれにチャレンジしているのですが、どうもうまくいきません
他のソフトではブロックの上にプレイヤーが乗ってる時に、ブロックの移動量に合わせてプレイヤーキャラのXY座標値に加算していく方法で上手くいってました
同じようにこのソフトでもプレイヤーキャラのX座標、Y座標にブロックの移動量らしき値を加算するようやってみたのですが、期待通りに動作してくれません
他の人は移動ブロックに乗ってる時にプレイヤーも一緒に移動させるのはどうやっていますか?
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