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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:34:09.23 ID:DXY5ukFn >>651 できました!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:26:52.91 ID:OjRYtppz ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある? 画像ファイルが多いのが原因かなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 23:06:38.49 ID:dT3XVG9e 画像とか音声ファイルが容量食うよね ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ 画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:51:01.76 ID:H0uV8jLl 先月のセールで買ってみたんだけれど、 RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、 ある程度の量があるテキストを表示するのって、 オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな? データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、 そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:52:17.90 ID:uNtBNteh そうなるかな データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う 凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな 自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 18:09:03.27 ID:PZK5yapI イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/657
658: 655 [] 2022/11/04(金) 18:11:03.62 ID:H0uV8jLl ありがとう! コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、 数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、 デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/658
659: 名前は開発中のものです。 [saage] 2022/11/04(金) 21:06:42.29 ID:CJkvz31O テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:40:18.75 ID:PZK5yapI アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 21:44:09.07 ID:eUdWJr+j 長めのテキストは テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。 ループでテキスト表示できるので便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/661
662: 655 [sage] 2022/11/04(金) 22:17:48.96 ID:H0uV8jLl スクリプトのリファレンス欲しい…… 探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 01:35:46.26 ID:CT4AS4CP 大変なのねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 02:05:32.28 ID:EasmYgzY スクリプトは アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら 基本的なことはわかるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/664
665: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:41:20.73 ID:gYVsw+6X 見てみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/665
666: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:44:38.74 ID:gYVsw+6X >アクツクMV公式のヘルプの資料集 「お探しのページは見つかりませんでした。」 404出るよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 17:15:48.47 ID:LT2s4yyX えぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:33:32.19 ID:RXHESYtZ ググったら普通にあるけどな 行き方の問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/668
669: 655 [sage] 2022/11/08(火) 21:41:33.60 ID:JVBrDNhN ホントだ! 公式サイトからは行けないけれど、ググると出てくる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:29:11.88 ID:NDB6TtAe 発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど URLわかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:37:07.53 ID:Nb6BAwas え、なんだろ… ファミ通の超初心者向け講座ってやつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:40:30.04 ID:NDB6TtAe >>671 たぶんそれだと思います なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:41:34.13 ID:ULyEaBsD 途中で放置されたやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 18:43:18.66 ID:NDB6TtAe ググったら出てきました マンガじゃくてセリフだけでしたね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 23:08:29.20 ID:2marFrum ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか? RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 23:35:28.11 ID:FTXlKnE2 自分は作品毎に絵も音も自作してるかな サンプルや他のツクールの素材も使えるらしいから、規約確認して使うのも手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 18:39:30.50 ID:WDOaNvV9 そうか、RPGのDLC漁ってみます アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな 音も自作は凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 05:55:39.29 ID:mRdU4Ic8 このソフトの購入を検討しています switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな? 例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される 640x360でも 昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか? 256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし? switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください switchだと30fpsになるのは理解しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 05:59:15.48 ID:mRdU4Ic8 整数倍になるよう縦方向解像度が180だと縦方向が窮屈に感じるし、360だと解像度高くなりすぎるし 240や256くらいがちょうど良い縦方向解像度だと思うけど、720pや1080pではどう表示されるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 06:32:19.59 ID:m2BGSZhn 携帯モードが720pなのでそこ基準に考えるのが良いかと 余白部分を埋める画像は自分で設定できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 20:54:46.59 ID:Ea9auTAP このツールって自機の移動をマウスでコントロール(マウスカーソルと同じような動き)するように作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/681
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