[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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651
(1): 2022/10/29(土)14:45 ID:rgZf497/(1) AAS
それエクスポートしなきゃダメじゃない?
移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ
そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ

オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利
あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ
652: 2022/10/29(土)17:34 ID:DXY5ukFn(2/2) AAS
>>651
できました!ありがとうございます。
653: 2022/11/02(水)21:26 ID:OjRYtppz(1) AAS
ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある?
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
654: 2022/11/02(水)23:06 ID:dT3XVG9e(1) AAS
画像とか音声ファイルが容量食うよね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ

画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
655
(5): 2022/11/04(金)16:51 ID:H0uV8jLl(1/3) AAS
先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?

データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
656: 2022/11/04(金)17:52 ID:uNtBNteh(1) AAS
そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う

凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
657: 2022/11/04(金)18:09 ID:PZK5yapI(1/2) AAS
イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな
658: 655 2022/11/04(金)18:11 ID:H0uV8jLl(2/3) AAS
ありがとう!
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
659: [saage] 2022/11/04(金)21:06 ID:CJkvz31O(1) AAS
テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
660: 2022/11/04(金)21:40 ID:PZK5yapI(2/2) AAS
アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
661: 2022/11/04(金)21:44 ID:eUdWJr+j(1) AAS
長めのテキストは
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
662: 655 2022/11/04(金)22:17 ID:H0uV8jLl(3/3) AAS
スクリプトのリファレンス欲しい……
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
663: 2022/11/05(土)01:35 ID:CT4AS4CP(1) AAS
大変なのねぇ
664: 2022/11/05(土)02:05 ID:EasmYgzY(1) AAS
スクリプトは
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
665: 655 2022/11/06(日)16:41 ID:gYVsw+6X(1/2) AAS
見てみます!
666: 655 2022/11/06(日)16:44 ID:gYVsw+6X(2/2) AAS
>アクツクMV公式のヘルプの資料集
「お探しのページは見つかりませんでした。」
404出るよ…
667: 2022/11/06(日)17:15 ID:LT2s4yyX(1) AAS
えぇ・・・
668: 2022/11/07(月)17:33 ID:RXHESYtZ(1) AAS
ググったら普通にあるけどな
行き方の問題じゃね
669: 655 2022/11/08(火)21:41 ID:JVBrDNhN(1) AAS
ホントだ!
公式サイトからは行けないけれど、ググると出てくる!
670: 2022/11/09(水)18:29 ID:NDB6TtAe(1/3) AAS
発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど
URLわかる人いますか?
671
(1): 2022/11/09(水)18:37 ID:Nb6BAwas(1) AAS
え、なんだろ…
ファミ通の超初心者向け講座ってやつかな
672: 2022/11/09(水)18:40 ID:NDB6TtAe(2/3) AAS
>>671
たぶんそれだと思います
なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶
673: 2022/11/09(水)18:41 ID:ULyEaBsD(1) AAS
途中で放置されたやつね
674: 2022/11/09(水)18:43 ID:NDB6TtAe(3/3) AAS
ググったら出てきました
マンガじゃくてセリフだけでしたね
ありがとうございます
675: 2022/11/12(土)23:08 ID:2marFrum(1) AAS
ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか?
RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する…
676: 2022/11/12(土)23:35 ID:FTXlKnE2(1) AAS
自分は作品毎に絵も音も自作してるかな
サンプルや他のツクールの素材も使えるらしいから、規約確認して使うのも手
677: 2022/11/14(月)18:39 ID:WDOaNvV9(1) AAS
そうか、RPGのDLC漁ってみます
アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな
音も自作は凄いですね
678: 2022/11/17(木)05:55 ID:mRdU4Ic8(1/2) AAS
このソフトの購入を検討しています

switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな?
例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される
640x360でも

昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか?
256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし?

switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください

switchだと30fpsになるのは理解しています
679: 2022/11/17(木)05:59 ID:mRdU4Ic8(2/2) AAS
整数倍になるよう縦方向解像度が180だと縦方向が窮屈に感じるし、360だと解像度高くなりすぎるし
240や256くらいがちょうど良い縦方向解像度だと思うけど、720pや1080pではどう表示されるのか?
680: 2022/11/17(木)06:32 ID:m2BGSZhn(1) AAS
携帯モードが720pなのでそこ基準に考えるのが良いかと

余白部分を埋める画像は自分で設定できます
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