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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:05:33.63 ID:kYfzPy8r >>638 お前の作るゲームはすごくつまらなそう レスからつまらない人生観が見える それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:07:40.80 ID:kYfzPy8r 正論を使う人間のゲームがなぜつまらないか? それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル 趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ 正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:28:18.29 ID:+iOAHA4Y このスレも終わりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:49:55.88 ID:unj9oPSr あぼーんってキチガイ消せるから便利だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 14:05:59.49 ID:aX19nigU 伸びてると思ったらやべーやつおって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 14:41:17.57 ID:3o9Hgp5v 前の話に伴ってるかのように全く別の話題に繋げるし、どう関わる話なのかを当然のように省く ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:56:45.02 ID:U334me6R 質問いいですか? 雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが 自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。 アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら 調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:12:47.48 ID:qwdZd+cN プラグインタブの左のプラグイン一覧のとこで右クリするとインポートできる プラグイン自体はスチームフォルダにあんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 23:34:04.60 ID:kj2oxZJB 情報全然無いし買ってる人殆どいないんじゃなかろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 07:05:55.00 ID:fwXNagcN 解決。一応場所書いとく。 PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker →dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。 慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。 見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、 問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。 なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。 ミニマップとかもここで先人の書き込みなかったらやばかったし。 >>646早い回答ありがとう。なんとか見つけた。 >>この商品のレビューは最悪だった。色々もったいないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:23:58.86 ID:U1SW4+4d なんだ他のDLCと同じじゃん なんか違うのかと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:40:49.10 ID:DXY5ukFn チュートリアルで作ったプレイヤーのオブジェクトをコピーして、新規プロジェクトで貼り付けしようとしたら出来なかったのですが 別のプロジェクトへアニメーションやオブジェクトをコピーしたい場合どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:45:45.11 ID:rgZf497/ それエクスポートしなきゃダメじゃない? 移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利 あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 17:34:09.23 ID:DXY5ukFn >>651 できました!ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:26:52.91 ID:OjRYtppz ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある? 画像ファイルが多いのが原因かなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 23:06:38.49 ID:dT3XVG9e 画像とか音声ファイルが容量食うよね ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ 画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:51:01.76 ID:H0uV8jLl 先月のセールで買ってみたんだけれど、 RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、 ある程度の量があるテキストを表示するのって、 オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな? データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、 そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 17:52:17.90 ID:uNtBNteh そうなるかな データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う 凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな 自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 18:09:03.27 ID:PZK5yapI イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/657
658: 655 [] 2022/11/04(金) 18:11:03.62 ID:H0uV8jLl ありがとう! コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、 数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、 デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/658
659: 名前は開発中のものです。 [saage] 2022/11/04(金) 21:06:42.29 ID:CJkvz31O テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 21:40:18.75 ID:PZK5yapI アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/04(金) 21:44:09.07 ID:eUdWJr+j 長めのテキストは テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。 ループでテキスト表示できるので便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/661
662: 655 [sage] 2022/11/04(金) 22:17:48.96 ID:H0uV8jLl スクリプトのリファレンス欲しい…… 探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 01:35:46.26 ID:CT4AS4CP 大変なのねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 02:05:32.28 ID:EasmYgzY スクリプトは アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら 基本的なことはわかるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/664
665: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:41:20.73 ID:gYVsw+6X 見てみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/665
666: 655 [sage] 2022/11/06(日) 16:44:38.74 ID:gYVsw+6X >アクツクMV公式のヘルプの資料集 「お探しのページは見つかりませんでした。」 404出るよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/06(日) 17:15:48.47 ID:LT2s4yyX えぇ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:33:32.19 ID:RXHESYtZ ググったら普通にあるけどな 行き方の問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/668
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