[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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634: 2022/10/22(土)19:33 ID:5p8aQC+X(1) AAS
突然どうした寝ろ
635: 2022/10/22(土)21:21 ID:9ncGlnMm(1) AAS
なんか変な電波受信してるヤツがいるんだけど
普通に怖い
636: 2022/10/22(土)22:26 ID:96cg6c39(1) AAS
俺だけじゃなくてよかった
やばい思想に入信してるのこいつだろ
637(1): 2022/10/23(日)07:24 ID:kYfzPy8r(1/3) AAS
いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな
だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ
子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
638(1): 2022/10/23(日)08:53 ID:xpuPGQ7P(1) AAS
>>637
アクツクと関係ない話しは他所でやってくれませんか
大変迷惑なので雑談スレに行ってください
見てる人の気持ちを考えて書き込めない人の方が、わたしには精神年齢が子供だと思えてなりません
639: 2022/10/23(日)09:05 ID:kYfzPy8r(2/3) AAS
>>638
お前の作るゲームはすごくつまらなそう
レスからつまらない人生観が見える
それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ
640: 2022/10/23(日)09:07 ID:kYfzPy8r(3/3) AAS
正論を使う人間のゲームがなぜつまらないか?
それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ
まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル
趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ
正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ
だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない
641: 2022/10/23(日)09:28 ID:+iOAHA4Y(1) AAS
このスレも終わりか
642: 2022/10/23(日)09:49 ID:unj9oPSr(1) AAS
あぼーんってキチガイ消せるから便利だよな
643: 2022/10/23(日)14:05 ID:aX19nigU(1) AAS
伸びてると思ったらやべーやつおって草
644: 2022/10/23(日)14:41 ID:3o9Hgp5v(1) AAS
前の話に伴ってるかのように全く別の話題に繋げるし、どう関わる話なのかを当然のように省く
ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな
645: 2022/10/27(木)19:56 ID:U334me6R(1) AAS
質問いいですか?
雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので
スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが
スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが
自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。
アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら
調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。
646(1): 2022/10/27(木)23:12 ID:qwdZd+cN(1) AAS
プラグインタブの左のプラグイン一覧のとこで右クリするとインポートできる
プラグイン自体はスチームフォルダにあんじゃね?
647: 2022/10/27(木)23:34 ID:kj2oxZJB(1) AAS
情報全然無いし買ってる人殆どいないんじゃなかろか
648: 2022/10/28(金)07:05 ID:fwXNagcN(1) AAS
解決。一応場所書いとく。
PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker
→dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。
慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。
見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、
問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。
なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。
ミニマップとかもここで先人の書き込みなかったらやばかったし。
>>646早い回答ありがとう。なんとか見つけた。
>>この商品のレビューは最悪だった。色々もったいないと思う。
649: 2022/10/28(金)12:23 ID:U1SW4+4d(1) AAS
なんだ他のDLCと同じじゃん
なんか違うのかと思った
650: 2022/10/29(土)14:40 ID:DXY5ukFn(1/2) AAS
チュートリアルで作ったプレイヤーのオブジェクトをコピーして、新規プロジェクトで貼り付けしようとしたら出来なかったのですが
別のプロジェクトへアニメーションやオブジェクトをコピーしたい場合どうすればいいでしょうか
651(1): 2022/10/29(土)14:45 ID:rgZf497/(1) AAS
それエクスポートしなきゃダメじゃない?
移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ
そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ
オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利
あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ
652: 2022/10/29(土)17:34 ID:DXY5ukFn(2/2) AAS
>>651
できました!ありがとうございます。
653: 2022/11/02(水)21:26 ID:OjRYtppz(1) AAS
ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある?
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
654: 2022/11/02(水)23:06 ID:dT3XVG9e(1) AAS
画像とか音声ファイルが容量食うよね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ
画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
655(5): 2022/11/04(金)16:51 ID:H0uV8jLl(1/3) AAS
先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?
データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
656: 2022/11/04(金)17:52 ID:uNtBNteh(1) AAS
そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う
凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
657: 2022/11/04(金)18:09 ID:PZK5yapI(1/2) AAS
イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな
658: 655 2022/11/04(金)18:11 ID:H0uV8jLl(2/3) AAS
ありがとう!
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
659: [saage] 2022/11/04(金)21:06 ID:CJkvz31O(1) AAS
テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
660: 2022/11/04(金)21:40 ID:PZK5yapI(2/2) AAS
アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
661: 2022/11/04(金)21:44 ID:eUdWJr+j(1) AAS
長めのテキストは
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
662: 655 2022/11/04(金)22:17 ID:H0uV8jLl(3/3) AAS
スクリプトのリファレンス欲しい……
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
663: 2022/11/05(土)01:35 ID:CT4AS4CP(1) AAS
大変なのねぇ
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