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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 21:39:11.78 ID:uaToUGNj >>565 天才か ありがとうやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+ 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ アクツクも新作こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 08:58:24.59 ID:SNBhR1SH 前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ 変数周りは本当に助かってる 四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい 個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい… 今は空オブジェクトで対応してるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 10:43:14.38 ID:Rxesz+s6 組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 02:59:03.80 ID:50uab967 そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから 一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:40:48.85 ID:G2mnMXgO エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった? 再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:59:20.02 ID:OLHGgg/x ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 02:26:16.62 ID:chudB6Nw できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 07:39:15.03 ID:PDq5/id/ 壁けりジャンプはそんなに難しくないから ちょっと経験を積めばすぐできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/24(水) 11:37:16.49 ID:nFyxbsil 壁蹴りジャンプか バージョン上げたら挙動がおかしくなって うちのアクツクは1.0.4のままです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 12:21:27.80 ID:ye1sdDof うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ 今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 12:24:50.47 ID:VXo11P51 つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな とりあえずこの機能は怪しいって察知し それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな 要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:53:16.73 ID:zkLdRkrj テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが 素材数が多いとそうなるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 17:44:35.80 ID:u/3mmLO4 そればかりはしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 11:30:54.04 ID:ltDC9SjB ゲーム起動時のロード、 ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで 使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ 不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 21:51:09.36 ID:SgNJRWBf 確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx 話は変わるがアクツクは情報少ないな SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 01:37:12.97 ID:M6S1rAa2 認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ 盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:08:46.35 ID:mxW2IfGa RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど どうも別々っぽいもんなぁ まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は 同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて 圧倒的なマンパワーの差を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:29:05.39 ID:mGsVtKGn テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 01:40:25.57 ID:gUOXRlT0 もうすぐ発売らしいティモシー https://youtu.be/y45kT-l19co ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど 何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 04:12:35.39 ID:jEuKRotD オブジェクト多いか? 最大で同時に10くらいにしか見えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 02:04:25.83 ID:sVCGi5mh 体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが 段差の角や梯子で無限着地モーションになったり 通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:52:18.31 ID:dL8g90lf プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった… テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:52:11.75 ID:1pUNN5/t 今日からこのソフトを使うことになりました よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 01:29:15.60 ID:lXxI6pvZ 頑張ってちょ >>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は 地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:00:22.88 ID:FbEyh00n このゲームツクールMVとスクリプト共有できる? できるなら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 06:39:04.72 ID:CdwTSEvB できないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 09:44:09.00 ID:FI0WWoCy そうか ほな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 01:24:30.01 ID:WcGBDBXU ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/595
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