[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
558
(1): 2022/08/03(水)09:43 ID:L5qAYJqS(1) AAS
ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
559
(1): 2022/08/04(木)22:39 ID:vcqczgLk(1) AAS
>>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ
固定させるオブジェの重力をありにしたら
重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり
少し変な挙動したけど
560: 2022/08/05(金)11:41 ID:4cDNvo7V(1) AAS
>>558
これ俺も知りたい
初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな
今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
561
(1): 2022/08/05(金)20:18 ID:qG6bmkDo(1) AAS
>>559
検証してくれたのかサンクス
俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから
テンプレ移動の停止をループで実行させた
562: 2022/08/09(火)06:11 ID:lY1TLquT(1) AAS
アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
563: 2022/08/10(水)01:21 ID:zSKh167Y(1) AAS
プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
564
(1): 2022/08/12(金)00:31 ID:IxLeJhNv(1) AAS
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
565
(1): 2022/08/12(金)12:10 ID:lmsSapU7(1) AAS
>>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす
オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す
カメラはその透明オブジェクトを追う

でいけないの?
566: 2022/08/12(金)21:39 ID:uaToUGNj(1) AAS
>>565
天才か
ありがとうやってみる
567: 2022/08/17(水)00:41 ID:20tkq26+(1) AAS
演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
568: 2022/08/17(水)08:58 ID:SNBhR1SH(1) AAS
前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい

個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
569: 2022/08/19(金)10:43 ID:Rxesz+s6(1) AAS
組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
570: 2022/08/20(土)02:59 ID:50uab967(1) AAS
そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw

まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
571: 2022/08/22(月)01:40 ID:G2mnMXgO(1) AAS
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
572: 2022/08/22(月)01:59 ID:OLHGgg/x(1) AAS
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
573: 2022/08/22(月)02:26 ID:chudB6Nw(1) AAS
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
574: 2022/08/22(月)07:39 ID:PDq5/id/(1) AAS
壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
575: 2022/08/24(水)11:37 ID:nFyxbsil(1) AAS
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
576: 2022/08/24(水)12:21 ID:ye1sdDof(1) AAS
うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
577: 2022/08/24(水)12:24 ID:VXo11P51(1) AAS
つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな

とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
578: 2022/08/24(水)14:15 ID:qfaz2Lhp(1) AAS
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな

要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
579: 2022/08/24(水)15:53 ID:zkLdRkrj(1) AAS
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
580: 2022/08/24(水)17:44 ID:u/3mmLO4(1) AAS
そればかりはしゃーない
581: 2022/08/28(日)11:30 ID:ltDC9SjB(1) AAS
ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
582: 2022/08/29(月)21:51 ID:SgNJRWBf(1) AAS
確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
583: 2022/08/30(火)01:37 ID:M6S1rAa2(1) AAS
認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
584: 2022/08/30(火)02:08 ID:mxW2IfGa(1) AAS
RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ

まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる
585: 2022/08/30(火)02:29 ID:mGsVtKGn(1) AAS
テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
586: 2022/09/03(土)01:40 ID:gUOXRlT0(1) AAS
もうすぐ発売らしいティモシー
動画リンク[YouTube]


ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
587: 2022/09/03(土)04:12 ID:jEuKRotD(1) AAS
オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
1-
あと 415 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s