[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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551: 2022/06/09(木)19:25 ID:1tR0TRYH(1) AAS
ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?
552: 2022/06/10(金)01:13 ID:GUM3fQdy(1) AAS
開発者登録とログインが必要な部分かな?
553: 2022/07/11(月)20:45 ID:WIsFyjxU(1) AAS
テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか
554: 2022/07/11(月)23:06 ID:hShbOgSr(1) AAS
変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか
あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら
解像度設定を見直してみるとか
555: 2022/08/01(月)15:15 ID:kmB/zV//(1) AAS
坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?
556: 2022/08/02(火)02:12 ID:2NDRmjk0(1) AAS
はい
とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って
そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと
557(1): 2022/08/02(火)11:11 ID:e789gh/c(1) AAS
カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い
オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで
テストプレイしたら
カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた
オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし
どこか他に項目ある?
558(1): 2022/08/03(水)09:43 ID:L5qAYJqS(1) AAS
ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
559(1): 2022/08/04(木)22:39 ID:vcqczgLk(1) AAS
>>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ
固定させるオブジェの重力をありにしたら
重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり
少し変な挙動したけど
560: 2022/08/05(金)11:41 ID:4cDNvo7V(1) AAS
>>558
これ俺も知りたい
初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな
今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
561(1): 2022/08/05(金)20:18 ID:qG6bmkDo(1) AAS
>>559
検証してくれたのかサンクス
俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから
テンプレ移動の停止をループで実行させた
562: 2022/08/09(火)06:11 ID:lY1TLquT(1) AAS
アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
563: 2022/08/10(水)01:21 ID:zSKh167Y(1) AAS
プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
564(1): 2022/08/12(金)00:31 ID:IxLeJhNv(1) AAS
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
565(1): 2022/08/12(金)12:10 ID:lmsSapU7(1) AAS
>>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす
オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す
カメラはその透明オブジェクトを追う
でいけないの?
566: 2022/08/12(金)21:39 ID:uaToUGNj(1) AAS
>>565
天才か
ありがとうやってみる
567: 2022/08/17(水)00:41 ID:20tkq26+(1) AAS
演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
568: 2022/08/17(水)08:58 ID:SNBhR1SH(1) AAS
前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい
個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
569: 2022/08/19(金)10:43 ID:Rxesz+s6(1) AAS
組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
570: 2022/08/20(土)02:59 ID:50uab967(1) AAS
そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw
まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
571: 2022/08/22(月)01:40 ID:G2mnMXgO(1) AAS
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
572: 2022/08/22(月)01:59 ID:OLHGgg/x(1) AAS
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
573: 2022/08/22(月)02:26 ID:chudB6Nw(1) AAS
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
574: 2022/08/22(月)07:39 ID:PDq5/id/(1) AAS
壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
575: 2022/08/24(水)11:37 ID:nFyxbsil(1) AAS
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
576: 2022/08/24(水)12:21 ID:ye1sdDof(1) AAS
うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
577: 2022/08/24(水)12:24 ID:VXo11P51(1) AAS
つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな
とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
578: 2022/08/24(水)14:15 ID:qfaz2Lhp(1) AAS
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
579: 2022/08/24(水)15:53 ID:zkLdRkrj(1) AAS
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
580: 2022/08/24(水)17:44 ID:u/3mmLO4(1) AAS
そればかりはしゃーない
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