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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:30:35.97 ID:VYG9XCPx そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな IOPKL+だったかな まぁ本当にゲームによるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:33:03.12 ID:TYZFc0H8 「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります? 数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 01:51:19.62 ID:8LioNycp なんか躓く要素あったっけ? サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 03:19:56.57 ID:bXsGgsf9 何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか? テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 21:25:21.30 ID:r7+jwK4G 知り合いにテストプレイしてもらったんだけども 自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい… これは一体…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:17:27.59 ID:qahRXepL 公式に投げるべき案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 19:39:55.53 ID:StmitMXT 簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは 大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 15:11:45.72 ID:2Q10UY04 これちょっと気になるな あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ 古い実機用意するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 01:46:57.17 ID:tpIsUYNd 自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ どうせ細かく検証する暇人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 04:11:01.99 ID:Hd/w2yuP 自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない 検証できる環境がないなら、正直に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:59:44.14 ID:tPJBOxJt 開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう あとは仮想PCかな CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:39:45.75 ID:Sacuhrcm >>549 546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ 仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/09(木) 19:25:00.69 ID:1tR0TRYH ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、 コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:13:41.46 ID:GUM3fQdy 開発者登録とログインが必要な部分かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 20:45:36.04 ID:WIsFyjxU テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが もっと大きく表示できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:06:50.04 ID:hShbOgSr 変更機能は無いと思うんで win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら 解像度設定を見直してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:15:24.80 ID:kmB/zV// 坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 02:12:52.51 ID:2NDRmjk0 はい とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 11:11:54.30 ID:e789gh/c カメラをコースでスクロールさせたうえ 壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで テストプレイしたら カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし どこか他に項目ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:43:00.07 ID:L5qAYJqS ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:39:03.32 ID:vcqczgLk >>557 試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ 固定させるオブジェの重力をありにしたら 重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり 少し変な挙動したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:41:21.52 ID:4cDNvo7V >>558 これ俺も知りたい 初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな 今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:18:55.96 ID:qG6bmkDo >>559 検証してくれたのかサンクス 俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから テンプレ移動の停止をループで実行させた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 06:11:48.33 ID:lY1TLquT アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか? 先月くらいに実装されたらしいですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 01:21:59.92 ID:zSKh167Y プラグインだよ 右クリックメニューから追加だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 00:31:49.82 ID:IxLeJhNv >>561なんだがこれじゃダメだった 他にも色々試したが理想のものにならない オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる 原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 12:10:04.24 ID:lmsSapU7 >>564 コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す カメラはその透明オブジェクトを追う でいけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 21:39:11.78 ID:uaToUGNj >>565 天才か ありがとうやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+ 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ アクツクも新作こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 08:58:24.59 ID:SNBhR1SH 前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ 変数周りは本当に助かってる 四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい 個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい… 今は空オブジェクトで対応してるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/568
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