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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:49:03.91 ID:0Jy5k4oc >>471 FPSやジャンプが飛ばないという事に関連するアプデと言えば 以前はFPSによってジャンプ高さが変わってくる仕様が修正されたことがあったな ボタン配置に関しては関係してそうなのは思い浮かばないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:10:52.74 ID:ydWV3cus アナステに関してなんかあったと思うがそれじゃないよな配置って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:35:58.04 ID:jO64ekfL 471です 返信ありがとう やはりアプデのとばっちりでしたか ジャンプ関係は再設定で何とかなるだろうけど 処理落ちだけは対処法が無いのでお手上げ 根本から見直すとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:44:39.86 ID:ZoJGjcJc オブジェクトをちゃんと消してないとか 消えたそばから復活するループが起きてるとか 弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか 以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど 単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:54:47.75 ID:4UUBx5pY 俺のゲームは別にアプデしても重くなったという事はないんだけどな オブジェクト数とか解像度サイズとか示してくれたら何かわかるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:30:03.96 ID:PWffry2T 471です ボタンの配置云々は自分の勘違いでした、ごめんなさい 構造がシンプルなのでオブジェの消し忘れなどはないと思います 再起動後MV単体で起動してみたけれど処理速度に変化無し 参考までに解像度は480*256 レイヤー4枚 マップチップは32*32 オブジェは通常40前後 エフェクトやアイテムが発生すると一時的に70〜80 現時点のFPSは9〜45(以前は55〜60) MVではなく本体側の不具合が考えられるのでPC初期化を検討中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 02:19:05.33 ID:kADVm6Zy まぁ他のツールでも大体アプデ後は色々あるから めげずに頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:23:14.04 ID:ltQskSLB 一度ビルドして他のPCでどうなるか確認したらええやん わざわざ初期化するようなことでもない 他の環境でも同じならバグか、その組み方が今回の更新でNG的なものになっちゃったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:18:26.23 ID:za2drxDa 「敵一体にだけ作用する攻撃」を作りたいんだけど 複数の敵オブジェクトと自分の攻撃判定が発動時に重なってしまってる場合、 「自キャラと一番座標が近い敵にだけ作用する」ようにしたいんだけどどうすりゃ良いん? 出来れば、自キャラも敵も壁判定が衝突しあわないままで作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 12:49:05.38 ID:zRmRBVVx ロックすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 13:23:18.31 ID:mCtybSAG 近い敵をホーミング弾や三平方で求めて 敵側の被ダメージ設定で被弾するかしないかを決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 17:01:19.28 ID:X3rnzWJd 見た目用オブジェと実際作用するオブジェを別にするという万能テク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 00:10:13.46 ID:aC+6d0sS アクツクでエロゲ作ってる人少なめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 07:09:25.46 ID:ycI+8CM8 メニューシーンに置いたオブジェクトがテストプレイで全く表示されないんですけど なんか考えられる原因あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:28:34.08 ID:gUi91d1k 作れるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:34:34.20 ID:rkB8+nzU 配置したオブジェクトの重力の影響が100%になってないか メニューの初期レイヤー以外に配置してないか テストプレイ時に、配置したオブジェクトの状態が見れる。そこは確認した? そこにメニューに配置したオブジェクトの名前があればゲーム内に存在してるはず。オブジェクトの位置情報(y軸)の数値が変動してたら重力の影響受けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:50:36.58 ID:rkB8+nzU あとここで聞くときは詳細な情報が欲しい。アクツク初心者なのか、前は表示されてたのか、オブジェクトをいくつ配置したのかなど。質問者なりに回答者の負担を減らす工夫をしような。 回答側は質問者の環境とか分からないし、せっかく回答しても「そこは確認しました」とか言われたらムカつく人もいる。想像力を働かせてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 11:47:56.92 ID:jo1A5+Wx >>489 後出しあるあるだよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 13:28:27.69 ID:ukRC28VO あとはオブジェクトのアクションでアニメを指定してないとかかな自分がよくやるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 14:36:47.13 ID:seykCpj+ そのシーンに使うメニューとして設定してない可能性も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 21:18:52.17 ID:NXuEgVzS GWにツクールMV買ったけどインストして触ってみて絶望したわ。 なんか昔の安っぽいflashゲームみたいな感じというか…。 画素数に画力が追い付いていないというか。(特にマップチップ) モングラと顔グラとフォントはすごいきれいなのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:44:00.08 ID:OSIEp8BV >>493 大作期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 23:38:12.25 ID:ukRC28VO >>493 満足出来るマップチップ描けばいいだろう そういうソフトだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:29:46.03 ID:wn8jKx9/ RPGツクールの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 00:48:56.99 ID:6txX5AnL 質問失礼します。 1対1のボクシングゲーみたいなのを作っているのですが プレイヤーと敵、同時にパンチを出した時だけ スカってくれる(両者ダメージが入らない)方法あるでしょうか? 同時にダブルノックダウンされちゃうと困るので相打ちを防ぎたくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:05:34.82 ID:qgW2f2TT >>497 体力あるの? あと一撃で倒れる体力になったら攻撃の時に食らい判定ない攻撃に切り替えればできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:14:43.08 ID:qgW2f2TT エフェクト出したりするのに当たった判定が欲しければその時だけ被ダメージ率を0にするとかもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:30:25.79 ID:6txX5AnL >>498 その切り替えの発想は無かった・・ありがとうございます、明日早速試してみます。 体力はあります、お互いHP10ぐらいに設定してて 10発食らったらノックダウンするみたいな感じで。 ふと思ったのですが、アクションツクールMVって格ツク2ndみたいな相さい機能ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:13:10.24 ID:wn8jKx9/ 攻撃判定を別オブジェの弾みたいな扱いにして ぶつかったら互いに消滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 02:18:21.72 ID:adKetH14 あとはオブジェクトの遷移条件でお互いのHPが0か否かの判定を行なって、両方0なら両方1回復、片方0なら試合終了処理に進める方法もある。 ダブルKOのタイミングは相当シビアだけど、不具合対策にもなるから必要な処理だね。 格ツクは知らないから攻撃の相殺ってのがよく分からない。 双方の攻撃判定同士が重なった時に処理させたいって話しなら、やり方は色々あるんじゃないかな。 例えば拳部分に見えない子オブジェクトを追従させる。 パンチ時に子オブジェクト同士が重なったら双方弾かれアクションへ移行する、みたいなね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/502
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