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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:05:57.64 ID:NCm9c070 あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:18:58.22 ID:x022eHh/ ごめん読みにくくなってた 二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:29:18.80 ID:/Rgy323+ 作れる奴はどんなツール使っても作れるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 18:15:54.71 ID:bUbZAyTJ Kelipot / 形骸?士もアクツク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 19:38:48.99 ID:IYQyyZP0 違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 18:35:13.03 ID:s5//0UYi >>461 調べたけどUnityやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/21(木) 22:29:38.59 ID:ZQtMlLSp ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。 (むりなら参加する側でもいい) DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる 特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/28(木) 19:35:47.86 ID:xB34YLs7 遷移使うとシーン切り替え時にラグが発生するのが気になって考えた結果 遷移をできるだけ使わないようになって 1シーン内でいろいろ対応できるようにした結果 シーンやらオブジェクトが複雑になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:44:45.46 ID:qSj1HdQS 速度考えたらオブジェクト減らしたいんで 出来ればシーン細かく分けた方が良いような気がするよ 遷移時ラグが出るようなら、ポータル機能のフェードを使うんじゃなく メニューに置いた真っ黒から透明にアニメーションする 疑似トランジションオブジェクトをシーン開始時に起動させて スムーズに遷移してるかのように見せて時間稼いだりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:34:37.12 ID:chMvH4sZ イベントCGを作るときの解像度は横816px縦612pxが基本ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 22:39:40.10 ID:NbgT3tRs その半端な数字どっからでてきたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 00:18:41.57 ID:kkaRecDR イベント用の1枚絵なら将来的な事を考え8K解像度で作っておくのが良いと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 17:25:43.27 ID:/LaTT+Vj ツクールの基本解像度じゃね。横816px縦612px。 UniteになるとCPPコンパイルするからFHDかHDの16:9が基本とかになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/30(土) 13:35:08.04 ID:jO64ekfL 久々に起動したら挙動がおかしいんだがここ数カ月で何があった? 具体的には飛ばなくなったジャンプと著しい処理落ち 特に処理速度は以前はFPS60前後をキープしていたはずが FPS25以下まで落ちていた ボタン配置も変わってるぽいし他にも何かあるだろう これ、もう戻せんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:46:38.00 ID:0Jy5k4oc このツール効果音素材としてwav使えんのか oggのみって珍しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 14:49:03.91 ID:0Jy5k4oc >>471 FPSやジャンプが飛ばないという事に関連するアプデと言えば 以前はFPSによってジャンプ高さが変わってくる仕様が修正されたことがあったな ボタン配置に関しては関係してそうなのは思い浮かばないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 18:10:52.74 ID:ydWV3cus アナステに関してなんかあったと思うがそれじゃないよな配置って言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 21:35:58.04 ID:jO64ekfL 471です 返信ありがとう やはりアプデのとばっちりでしたか ジャンプ関係は再設定で何とかなるだろうけど 処理落ちだけは対処法が無いのでお手上げ 根本から見直すとします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 23:44:39.86 ID:ZoJGjcJc オブジェクトをちゃんと消してないとか 消えたそばから復活するループが起きてるとか 弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか 以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど 単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 18:54:47.75 ID:4UUBx5pY 俺のゲームは別にアプデしても重くなったという事はないんだけどな オブジェクト数とか解像度サイズとか示してくれたら何かわかるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/01(日) 22:30:03.96 ID:PWffry2T 471です ボタンの配置云々は自分の勘違いでした、ごめんなさい 構造がシンプルなのでオブジェの消し忘れなどはないと思います 再起動後MV単体で起動してみたけれど処理速度に変化無し 参考までに解像度は480*256 レイヤー4枚 マップチップは32*32 オブジェは通常40前後 エフェクトやアイテムが発生すると一時的に70〜80 現時点のFPSは9〜45(以前は55〜60) MVではなく本体側の不具合が考えられるのでPC初期化を検討中です http://mevius.5ch.
net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/02(月) 02:19:05.33 ID:kADVm6Zy まぁ他のツールでも大体アプデ後は色々あるから めげずに頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/03(火) 12:23:14.04 ID:ltQskSLB 一度ビルドして他のPCでどうなるか確認したらええやん わざわざ初期化するようなことでもない 他の環境でも同じならバグか、その組み方が今回の更新でNG的なものになっちゃったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 11:18:26.23 ID:za2drxDa 「敵一体にだけ作用する攻撃」を作りたいんだけど 複数の敵オブジェクトと自分の攻撃判定が発動時に重なってしまってる場合、 「自キャラと一番座標が近い敵にだけ作用する」ようにしたいんだけどどうすりゃ良いん? 出来れば、自キャラも敵も壁判定が衝突しあわないままで作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 12:49:05.38 ID:zRmRBVVx ロックすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 13:23:18.31 ID:mCtybSAG 近い敵をホーミング弾や三平方で求めて 敵側の被ダメージ設定で被弾するかしないかを決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 17:01:19.28 ID:X3rnzWJd 見た目用オブジェと実際作用するオブジェを別にするという万能テク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 00:10:13.46 ID:aC+6d0sS アクツクでエロゲ作ってる人少なめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 07:09:25.46 ID:ycI+8CM8 メニューシーンに置いたオブジェクトがテストプレイで全く表示されないんですけど なんか考えられる原因あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:28:34.08 ID:gUi91d1k 作れるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/487
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