[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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458: 2022/04/17(日)20:05 ID:NCm9c070(1) AAS
あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな
459: 2022/04/17(日)20:18 ID:x022eHh/(2/2) AAS
ごめん読みにくくなってた
二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです
460: 2022/04/17(日)20:29 ID:/Rgy323+(1) AAS
作れる奴はどんなツール使っても作れるんだよ
461(1): 2022/04/19(火)18:15 ID:bUbZAyTJ(1) AAS
Kelipot / 形骸?士もアクツク?
462: 2022/04/19(火)19:38 ID:IYQyyZP0(1) AAS
違うだろ
463: 2022/04/21(木)18:35 ID:s5//0UYi(1) AAS
>>461
調べたけどUnityやね
464: 2022/04/21(木)22:29 ID:ZQtMlLSp(1) AAS
ゲームをして遊びながら稼ぐ時代が到来したぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiとブロックチェーンゲームと
DeFiとメタバースに提供する側・作る側として参入しよう。
(むりなら参加する側でもいい)
DAOとPlay-to-Earn(遊んで稼ぐ)が世界の未来になる
特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
NFTアートとNFTゲームとGameFiはこれから1000倍規模の市場になる
465: 2022/04/28(木)19:35 ID:xB34YLs7(1) AAS
遷移使うとシーン切り替え時にラグが発生するのが気になって考えた結果
遷移をできるだけ使わないようになって
1シーン内でいろいろ対応できるようにした結果
シーンやらオブジェクトが複雑になった
466: 2022/04/28(木)19:44 ID:qSj1HdQS(1) AAS
速度考えたらオブジェクト減らしたいんで
出来ればシーン細かく分けた方が良いような気がするよ
遷移時ラグが出るようなら、ポータル機能のフェードを使うんじゃなく
メニューに置いた真っ黒から透明にアニメーションする
疑似トランジションオブジェクトをシーン開始時に起動させて
スムーズに遷移してるかのように見せて時間稼いだりして
467: 2022/04/28(木)22:34 ID:chMvH4sZ(1) AAS
イベントCGを作るときの解像度は横816px縦612pxが基本ですか?
468: 2022/04/28(木)22:39 ID:NbgT3tRs(1) AAS
その半端な数字どっからでてきたの?
469: 2022/04/29(金)00:18 ID:kkaRecDR(1) AAS
イベント用の1枚絵なら将来的な事を考え8K解像度で作っておくのが良いと思われ
470: 2022/04/29(金)17:25 ID:/LaTT+Vj(1) AAS
ツクールの基本解像度じゃね。横816px縦612px。
UniteになるとCPPコンパイルするからFHDかHDの16:9が基本とかになりそう。
471(1): 2022/04/30(土)13:35 ID:jO64ekfL(1/2) AAS
久々に起動したら挙動がおかしいんだがここ数カ月で何があった?
具体的には飛ばなくなったジャンプと著しい処理落ち
特に処理速度は以前はFPS60前後をキープしていたはずが
FPS25以下まで落ちていた
ボタン配置も変わってるぽいし他にも何かあるだろう
これ、もう戻せんのか?
472: 2022/04/30(土)14:46 ID:0Jy5k4oc(1/2) AAS
このツール効果音素材としてwav使えんのか
oggのみって珍しいな
473: 2022/04/30(土)14:49 ID:0Jy5k4oc(2/2) AAS
>>471
FPSやジャンプが飛ばないという事に関連するアプデと言えば
以前はFPSによってジャンプ高さが変わってくる仕様が修正されたことがあったな
ボタン配置に関しては関係してそうなのは思い浮かばないけど
474: 2022/04/30(土)18:10 ID:ydWV3cus(1) AAS
アナステに関してなんかあったと思うがそれじゃないよな配置って言ってるし
475: 2022/04/30(土)21:35 ID:jO64ekfL(2/2) AAS
471です 返信ありがとう
やはりアプデのとばっちりでしたか
ジャンプ関係は再設定で何とかなるだろうけど
処理落ちだけは対処法が無いのでお手上げ
根本から見直すとします
476: 2022/04/30(土)23:44 ID:ZoJGjcJc(1) AAS
オブジェクトをちゃんと消してないとか
消えたそばから復活するループが起きてるとか
弾みたいな無限沸きオブジェの復活を無しにしてないとか
以前は60fpsだったのが25まで落ちる理由はわからないけど
単に昔のは逆にバグでうまく動いてたと考えるしかないんじゃね
477: 2022/05/01(日)18:54 ID:4UUBx5pY(1) AAS
俺のゲームは別にアプデしても重くなったという事はないんだけどな
オブジェクト数とか解像度サイズとか示してくれたら何かわかるかもしれんけど
478: 2022/05/01(日)22:30 ID:PWffry2T(1) AAS
471です
ボタンの配置云々は自分の勘違いでした、ごめんなさい
構造がシンプルなのでオブジェの消し忘れなどはないと思います
再起動後MV単体で起動してみたけれど処理速度に変化無し
参考までに解像度は480*256 レイヤー4枚 マップチップは32*32
オブジェは通常40前後 エフェクトやアイテムが発生すると一時的に70〜80
現時点のFPSは9〜45(以前は55〜60)
MVではなく本体側の不具合が考えられるのでPC初期化を検討中です
479: 2022/05/02(月)02:19 ID:kADVm6Zy(1) AAS
まぁ他のツールでも大体アプデ後は色々あるから
めげずに頑張れ
480: 2022/05/03(火)12:23 ID:ltQskSLB(1) AAS
一度ビルドして他のPCでどうなるか確認したらええやん
わざわざ初期化するようなことでもない
他の環境でも同じならバグか、その組み方が今回の更新でNG的なものになっちゃったか
481: 2022/05/07(土)11:18 ID:za2drxDa(1) AAS
「敵一体にだけ作用する攻撃」を作りたいんだけど
複数の敵オブジェクトと自分の攻撃判定が発動時に重なってしまってる場合、
「自キャラと一番座標が近い敵にだけ作用する」ようにしたいんだけどどうすりゃ良いん?
出来れば、自キャラも敵も壁判定が衝突しあわないままで作りたい
482: 2022/05/07(土)12:49 ID:zRmRBVVx(1) AAS
ロックすればいいんじゃない?
483: 2022/05/07(土)13:23 ID:mCtybSAG(1) AAS
近い敵をホーミング弾や三平方で求めて
敵側の被ダメージ設定で被弾するかしないかを決める
484: 2022/05/07(土)17:01 ID:X3rnzWJd(1) AAS
見た目用オブジェと実際作用するオブジェを別にするという万能テク
485: 2022/05/10(火)00:10 ID:aC+6d0sS(1) AAS
アクツクでエロゲ作ってる人少なめだよね
486: 2022/05/10(火)07:09 ID:ycI+8CM8(1) AAS
メニューシーンに置いたオブジェクトがテストプレイで全く表示されないんですけど
なんか考えられる原因あります?
487: 2022/05/10(火)08:28 ID:gUi91d1k(1) AAS
作れるの?!
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