[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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435: 2022/04/05(火)22:26 ID:Ji++zSv5(1) AAS
結局このツールって「ヒット=ダメージ」 で
ダメージ入れたくなきゃヒットさせなきゃいいだろってのが基本仕様なのがマズいんよ
ヒットしてるけどダメージ入るかどうかは条件によるって仕組みじゃないといろんな当たり状況が作れない
属性と被ダメ率がそれをやる追加機能としてつけてあるが
本来これメインの機能として前面に押し出してこないとおかしいレベルやんな
436: 2022/04/05(火)22:53 ID:jLZ3KFzT(1/2) AAS
1.0.5.11きとる
・『アニメーションの素材セットを変更』直後のアニメーション再生時に、アニメーションの音が鳴らない問題を修正しました。
・複数の敵に同時に攻撃をヒットさせたときに1体にしかダメージを与えられない問題を修正しました。
・ジャンプの速度に現在のフレームレートが反映されるよう修正しました。
・Nintendo SwitchのJoy-Con1本持ち設定に対応しました。
やっぱ1.0.5.10で複数に同時ヒットしないのはバグだったね
437: 2022/04/05(火)22:59 ID:jLZ3KFzT(2/2) AAS
あもう出てたか
438: 2022/04/05(火)23:18 ID:c97ZnaEu(4/4) AAS
つか複数にヒットしなくなる前に
「複数にヒットしないようにして?」って要望出してる奴いなかったっけ?
まぁツクールである以上仕方ないのかもしれないけど
深く考えず自分の都合だけで要望出す人多いんで
もうちょい冷静に考えて欲しいって思う
439: 2022/04/06(水)00:12 ID:6EacEnE6(1) AAS
複数同時ヒットしなかったら攻撃判定の出し方にも縛りが出て面倒なことになるしなぁ
とりあえず仕様変更じゃなくてよかった
440: 2022/04/07(木)18:16 ID:0s2VJ0Fh(1) AAS
当たり判定の方もまともになってくれたの有難いけど
フレームレートでジャンプ力変わんの治ってくれてほんと嬉しいわ
441: 2022/04/07(木)23:00 ID:2+YFVh7n(1) AAS
フレームレートで動作変わるのはswitch対応しだしてからだし
switch向けとwindows向けを途中から統合しようとして失敗したんやろね
どっち向け作ってるユーザーも迷惑するからそれぞれ別バージョンとして分けたままにしてほしいわ
442: 2022/04/09(土)14:37 ID:HXESxS0O(1) AAS
このスレの立ち位置って何?
アクツクの質問スレ?アクツクで作られたゲームのレビュースレ?
443: 2022/04/09(土)16:21 ID:0VgrvXdu(1) AAS
総合スレ
444: 2022/04/09(土)22:25 ID:A8p8HR2U(1) AAS
愚痴雑談時々質問スレやろ
レビューてw
445: 2022/04/13(水)20:59 ID:Z0kw/c/y(1) AAS
ダメージ設定ってグループ分けすればすむ話じゃん
ダメージ受ける相手でも攻撃力0なら即座に反応できる有効なオブジェクトだし、ここの人ってガチで何も考えてないのか?
わざわざ答えてもできるわけないって言われるし少し自分で創意工夫して考えて、どうしても思い付かなきゃ聞いてみた方がいいんじゃない?
446: 2022/04/14(木)02:23 ID:oqkBbVOm(1) AAS
頭大丈夫か
447: 2022/04/14(木)04:51 ID:W6ZT3qj2(1/2) AAS
どうもツイッター当たりで声のデカい人がバグバグ騒ぎまくったせいで
何でもツールのせいにされてる部分はあるけど
大抵は組み方ミスった結果自分で出してるバグってケースもかなり多そうだからな
448: 2022/04/14(木)05:56 ID:39Gol5/n(1) AAS
バグかどうか余計なもの削ぎ落としてシンプルにすると動く
元に戻すと動かない
んがああああ!ってなる
449: 2022/04/14(木)10:31 ID:0DIe42pv(1) AAS
動作チェック全くしてないレベルのバグが多発してきたからしゃーない
判定バグもしかり
450(1): 2022/04/14(木)13:33 ID:W6ZT3qj2(2/2) AAS
判定バグって自分でアニメのコマごとに
地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて
「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」
みたいな話が多い印象
451: 2022/04/14(木)21:14 ID:XtEk9iYW(1) AAS
>>450
判定バグって自分でアニメのコマごとに
地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて
「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」
みたいな話が多い印象
↑
とりあえず難癖付ける奴って、存在しない都合の良い人間を
すぐこさえる印象w
ネガティブな意見がとにかく気に食わない
被害者意識がやたらと旺盛
452: 2022/04/14(木)21:37 ID:2iBEGugP(1) AAS
悪くも悪くもツクール民
453: 2022/04/15(金)08:10 ID:JDFHkg4W(1) AAS
自分で作るも何もサンプルで壁埋まりあるからな
454: 2022/04/16(土)04:50 ID:5lwtGFJj(1) AAS
UE5やべぇな・・・
無料で手軽にハイグラフィックなゲームが作れちまうふざけやがって
使ってる奴も多いから色んな人間が質問に答えてくれるし金払えばプロが教えてくれるし
コミュは2chじゃないから変に噛みつく民度の低い輩も居ないしな
言っちゃ悪いが態々金払ってまでこんなクソツール買ったのは失敗だったわ
利用人口少な過ぎるわ
見た所このスレで回答してくれてんの1人か?まさかアクツクの制作陣か?
455: 2022/04/16(土)05:51 ID:QQbtiil9(1) AAS
UE界隈も気の毒に
変にかみつく民度の低い輩がまた一人そっちに行ってしまった
456: 2022/04/17(日)18:25 ID:x022eHh/(1/2) AAS
熱闘 弾断打駄々DAN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツク製AN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツクで作られたとは思えないほど自然な動きしててすごい
このツールじゃ格闘ゲームは物凄く頑張らないと作れないみたいなのあったけど完全にできてるじゃん
Lでメニュー開くから間違って押す意外不満がないしなんか無限の可能性を感じた
457: 2022/04/17(日)19:14 ID:vRmCR0Ff(1) AAS
頑張ったから出来たんじゃないの?特に矛盾はないな
458: 2022/04/17(日)20:05 ID:NCm9c070(1) AAS
あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな
459: 2022/04/17(日)20:18 ID:x022eHh/(2/2) AAS
ごめん読みにくくなってた
二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです
460: 2022/04/17(日)20:29 ID:/Rgy323+(1) AAS
作れる奴はどんなツール使っても作れるんだよ
461(1): 2022/04/19(火)18:15 ID:bUbZAyTJ(1) AAS
Kelipot / 形骸?士もアクツク?
462: 2022/04/19(火)19:38 ID:IYQyyZP0(1) AAS
違うだろ
463: 2022/04/21(木)18:35 ID:s5//0UYi(1) AAS
>>461
調べたけどUnityやね
464: 2022/04/21(木)22:29 ID:ZQtMlLSp(1) AAS
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(むりなら参加する側でもいい)
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特にNFTアートとNFTゲームとGameFiは今なら先行者利益取れるぞ
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