[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 20:13:56.15 ID:c97ZnaEu そこまで細かくだわるならオブジェクトの変更で 被弾したら別設定のオブジェクトにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 21:31:41.00 ID:c97ZnaEu アプデが来てるな ↓以下コピペ いつも『アクションゲームツクールMV』をご利用いただきありがとうございます。 修正・調整を行ったver.1.0.5.11をβ版として配信いたしました。 エディター 『アニメーションの素材セットを変更』直後のアニメーション再生時に、アニメーションの音が鳴らない問題を修正しました。 複数の敵に同時に攻撃をヒットさせたときに1体にしかダメージを与えられない問題を修正しました。 ジャンプの速度に現在のフレームレートが反映されるよう修正しました。 Nintendo SwitchのJoy-Con1本持ち設定に対応しました。 その他 パブリッシャー変更に伴い、ヘルプファイルのサポートページを更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:08:31.96 ID:YkzK4utk 一回しか当たらない貫通弾って、属性攻撃を設定できる被ダメージメニュー内のスイッチを駆使して作れたけどな。 敵オブジェクトに攻撃有効と攻撃無効のスイッチと被ダメ設定、それを切り替えるアクション用意する。 切り替えはコモンでも子オブジェクト操作でもいけると思う。 普段は攻撃有効のスイッチが割り当てられた被ダメ設定。 攻撃が当たった瞬間に攻撃無効のスイッチが割り当てられた被ダメ設定に切り替えれば、一回だけ当たる貫通弾ができる。 敵オブジェクトにまとめて貫通弾が当たっても個々の設定だから、それぞれに一回ずつ当たるようになるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:26:26.04 ID:Ji++zSv5 結局このツールって「ヒット=ダメージ」 で ダメージ入れたくなきゃヒットさせなきゃいいだろってのが基本仕様なのがマズいんよ ヒットしてるけどダメージ入るかどうかは条件によるって仕組みじゃないといろんな当たり状況が作れない 属性と被ダメ率がそれをやる追加機能としてつけてあるが 本来これメインの機能として前面に押し出してこないとおかしいレベルやんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:53:50.60 ID:jLZ3KFzT 1.0.5.11きとる ・『アニメーションの素材セットを変更』直後のアニメーション再生時に、アニメーションの音が鳴らない問題を修正しました。 ・複数の敵に同時に攻撃をヒットさせたときに1体にしかダメージを与えられない問題を修正しました。 ・ジャンプの速度に現在のフレームレートが反映されるよう修正しました。 ・Nintendo SwitchのJoy-Con1本持ち設定に対応しました。 やっぱ1.0.5.10で複数に同時ヒットしないのはバグだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:59:05.37 ID:jLZ3KFzT あもう出てたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 23:18:18.01 ID:c97ZnaEu つか複数にヒットしなくなる前に 「複数にヒットしないようにして?」って要望出してる奴いなかったっけ? まぁツクールである以上仕方ないのかもしれないけど 深く考えず自分の都合だけで要望出す人多いんで もうちょい冷静に考えて欲しいって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/06(水) 00:12:16.89 ID:6EacEnE6 複数同時ヒットしなかったら攻撃判定の出し方にも縛りが出て面倒なことになるしなぁ とりあえず仕様変更じゃなくてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/07(木) 18:16:41.78 ID:0s2VJ0Fh 当たり判定の方もまともになってくれたの有難いけど フレームレートでジャンプ力変わんの治ってくれてほんと嬉しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 23:00:32.37 ID:2+YFVh7n フレームレートで動作変わるのはswitch対応しだしてからだし switch向けとwindows向けを途中から統合しようとして失敗したんやろね どっち向け作ってるユーザーも迷惑するからそれぞれ別バージョンとして分けたままにしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 14:37:53.00 ID:HXESxS0O このスレの立ち位置って何? アクツクの質問スレ?アクツクで作られたゲームのレビュースレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 16:21:41.35 ID:0VgrvXdu 総合スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 22:25:35.12 ID:A8p8HR2U 愚痴雑談時々質問スレやろ レビューてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 20:59:46.94 ID:Z0kw/c/y ダメージ設定ってグループ分けすればすむ話じゃん ダメージ受ける相手でも攻撃力0なら即座に反応できる有効なオブジェクトだし、ここの人ってガチで何も考えてないのか? わざわざ答えてもできるわけないって言われるし少し自分で創意工夫して考えて、どうしても思い付かなきゃ聞いてみた方がいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 02:23:58.01 ID:oqkBbVOm 頭大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 04:51:35.76 ID:W6ZT3qj2 どうもツイッター当たりで声のデカい人がバグバグ騒ぎまくったせいで 何でもツールのせいにされてる部分はあるけど 大抵は組み方ミスった結果自分で出してるバグってケースもかなり多そうだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 05:56:40.98 ID:39Gol5/n バグかどうか余計なもの削ぎ落としてシンプルにすると動く 元に戻すと動かない んがああああ!ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:31:05.37 ID:0DIe42pv 動作チェック全くしてないレベルのバグが多発してきたからしゃーない 判定バグもしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 13:33:26.16 ID:W6ZT3qj2 判定バグって自分でアニメのコマごとに 地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて 「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」 みたいな話が多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/14(木) 21:14:59.18 ID:XtEk9iYW >>450 判定バグって自分でアニメのコマごとに 地形判定のサイズガチャガチャ変えておいて 「ちょっと動かしただけで壁に埋まった!バグツール!」 みたいな話が多い印象 ↑ とりあえず難癖付ける奴って、存在しない都合の良い人間を すぐこさえる印象w ネガティブな意見がとにかく気に食わない 被害者意識がやたらと旺盛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:37:22.55 ID:2iBEGugP 悪くも悪くもツクール民 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 08:10:10.65 ID:JDFHkg4W 自分で作るも何もサンプルで壁埋まりあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 04:50:42.54 ID:5lwtGFJj UE5やべぇな・・・ 無料で手軽にハイグラフィックなゲームが作れちまうふざけやがって 使ってる奴も多いから色んな人間が質問に答えてくれるし金払えばプロが教えてくれるし コミュは2chじゃないから変に噛みつく民度の低い輩も居ないしな 言っちゃ悪いが態々金払ってまでこんなクソツール買ったのは失敗だったわ 利用人口少な過ぎるわ 見た所このスレで回答してくれてんの1人か?まさかアクツクの制作陣か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 05:51:32.86 ID:QQbtiil9 UE界隈も気の毒に 変にかみつく民度の低い輩がまた一人そっちに行ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 18:25:19.42 ID:x022eHh/ 熱闘 弾断打駄々DAN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツク製AN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツクで作られたとは思えないほど自然な動きしててすごい このツールじゃ格闘ゲームは物凄く頑張らないと作れないみたいなのあったけど完全にできてるじゃん Lでメニュー開くから間違って押す意外不満がないしなんか無限の可能性を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 19:14:17.82 ID:vRmCR0Ff 頑張ったから出来たんじゃないの?特に矛盾はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:05:57.64 ID:NCm9c070 あの人とんでもない勢いで違うジャンル作品ガンガン上げててすさまじいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:18:58.22 ID:x022eHh/ ごめん読みにくくなってた 二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:29:18.80 ID:/Rgy323+ 作れる奴はどんなツール使っても作れるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 18:15:54.71 ID:bUbZAyTJ Kelipot / 形骸?士もアクツク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/461
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 541 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s