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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 12:14:32.55 ID:7V+RvW7k 経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては? 今現在、本業のゲームプログラマさん的にも リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的 みたいな話だたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/13
14: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/01(月) 23:34:00.78 ID:NjNEprSO 『リスナーvs加藤軍 (×蛇足×おにや×はんじょう ×元プロ・かせん) オンライン戦争FPS Call Of Dutyフェスの練習』 COD・Warzone (19:50〜放送開始) www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:59:39.53 ID:02Sx5TVp 静かなスレたを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 21:48:22.18 ID:tBttRYLy 敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが 敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね 枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません これって解決方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:10:48.67 ID:KHblSy93 「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:45:41.67 ID:GG/zjdXK 直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 00:52:13.71 ID:Lr6sk3F7 敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して 条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです 画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 06:08:33.00 ID:jnMbxC+8 え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 11:12:27.51 ID:KHblSy93 オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか そういうメモリ管理きっちりやっていかないと 言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 18:55:37.53 ID:2UIZlG3u 流れるログがつくれねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 06:55:02.85 ID:CSpDAjqD 敵のAIというか動きって 皆さん独自に考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:25:47.69 ID:6lcQ8c09 初心者は大体そこで挫折するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:33:53.97 ID:OaHDiAnY 色々試してるときが一番面白い が、思ったようにいつまでもならないとイラつく 解消したときのスッキリ感はがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 10:33:48.06 ID:hjJyaDGc テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな 慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は 浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 11:10:45.31 ID:OaHDiAnY トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 20:33:20.10 ID:YBQm2o2v 敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 02:52:40.12 ID:Xh8af/oO https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 00:30:17.96 ID:g40i0ynX 煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの? 製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 01:31:16.25 ID:F0se/nrz 煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの? みたいな質問だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 05:06:13.12 ID:yFbcBQI2 アクツクは性格ブスだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 09:30:43.06 ID:ueu8ZQtR 今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した 作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った そんな理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 20:09:28.76 ID:PGcVvuHZ ゲーム作りたいなぁ ↓ unityってやつだと無料で作れるのか ↓ プログラミング全然わからないなぁ ↓ プラグインってのを利用すれば楽になるのか ↓ 結局プログラミングできないと駄目なのか ↓ ・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・? ↓ アクツクMVってのが発売されたみたいだな ↓ プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:15:58.56 ID:phEoiQW7 アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:35:34.49 ID:lJfJww1M ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:44:26.77 ID:BZGr7JKI 結局ツールは相性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:23:16.60 ID:YzNkzcBL >>34 なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 22:48:58.47 ID:P/X0Mu1f >>39 そんな事は無い 俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:16:31.17 ID:wwDjW+bE サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:35:32.93 ID:h3OGuszB サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/42
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