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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:49:55.73 ID:5S2sLWyG あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ! そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:56:58.25 ID:pMGj7wyA ツールの機能には無いんじゃないのかな スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 03:21:57.77 ID:3JKqCzQy なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 05:16:35.36 ID:zd1J0eJE どっかでやってた漫画は放置? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 14:20:15.45 ID:vVctaQzQ Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない 制作期間長いゲームほど大打撃だしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 00:01:42.45 ID:xEvvcaRl 当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 03:15:40.41 ID:Vv0P7Hn5 てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで UEとか使ったことないん?基本無料やぞ 2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る 操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう 挙句に金儲けも出来る アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 10:54:34.31 ID:IKyON0FK 世界的に使ってる人メタくそ多いのに なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:19:56.94 ID:A1INXT8f その他の実行アクションでテキストを表示するとき 縁取りしたテキストを表示する方法ありますか? 縁取りしてあるフォントを登録しても レイアウトと動作の、テキストの色で 強制的に色を上書きされてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:29:21.66 ID:Ppywg/HE >>391 標準では出来ないんじゃない? メインのテキストの下に上下左右に1ピクセルずつずらしたテキストを4つ表示する荒業で出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 16:06:33.57 ID:A1INXT8f 標準ではできなかったんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 17:03:11.11 ID:Ppywg/HE >>393 悪い標準の機能で出来る というか自分がやってた あのテキストの色は乗算するカラーを決めるものだから白(つまり255255255)にしとけば画像のまんま表示されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 17:24:16.42 ID:A1INXT8f ありがとうございます!できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 18:49:42.62 ID:jE8uBwmn 漢字含んだフォントって変更できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 19:15:10.93 ID:Ppywg/HE >>396 できる サンプルでもやってるから見てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 09:17:36.75 ID:lJxTaO4d >>394 なんか目から鱗 気づくのしゅごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 11:31:21.37 ID:VZ+9B8z0 ほんとここの人すごいよな・・・ どうやってその回答にたどり着いてるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 14:02:25.58 ID:nx3AdW6u >>397 沢山あるけどなんのサンプル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 14:06:23.68 ID:IGQdbCBI 散々周りがダメツールの烙印を押し離脱していく中 しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 10:21:04.04 ID:a+CfLGGJ 追尾弾が追尾開始した時点で追尾対象の方を完全に向いてしまうのはどうしようもないんでしょうか ゆっくり旋回させたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 12:07:34.09 ID:fvR+scBH 設定ピッピで簡単にできるような方法はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:41:51.23 ID:a+CfLGGJ ですよねー残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 21:22:29.55 ID:71aSq5gV 追尾した瞬間オブジェクトの距離で横縦ナナメを判定して、それに応じたアクションするだけで大分変わるんじゃない? 確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 02:10:08.29 ID:CxkZA1o2 追尾処理自体を自作するとなるとターゲット選別どうすんのってなるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 09:07:08.23 ID:8mNL2bhj 戦車型の移動タイプで簡単にできると思ったけどできないのかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 09:07:34.81 ID:8mNL2bhj 車型だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 10:04:43.44 ID:4vDcw5sg 旋回ができるだでしょ その制御に簡単にできる要素ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 03:59:46.61 ID:dz3qh5w1 戦車移動のオブジェクトの移動速度って可変に出来んのかね?実行アクションから対象オブジェクトの移動量を変えても速度が変わる様子が無いんだが でも基本移動に変更したらしっかり速度変わるっていうね 初日から心折れそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:49:43.22 ID:0Ejm6m16 戦車移動用の変数を直接操作する機能は用意されてないな 上下(前後)の移動速度を変更(%)ってとこで一応速度は変えられる 不便だが仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 19:10:02.61 ID:VnFzDcy+ おや 返信ありがとう しかし出来んのか 仕方ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/412
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