[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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11: 2021/11/01(月)00:19 ID:7V+RvW7k(1/2) AAS
つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ?
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?

ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
12: 2021/11/01(月)10:46 ID:eC4aavR4(1) AAS
追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
13: 2021/11/01(月)12:14 ID:7V+RvW7k(2/2) AAS
経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?

今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
14: [age] 2021/11/01(月)23:34 ID:NjNEprSO(1) AAS
『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)

www.twitch.tv
15: 2021/11/07(日)05:59 ID:02Sx5TVp(1) AAS
静かなスレたを
16: 2021/11/08(月)21:48 ID:tBttRYLy(1) AAS
敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません

これって解決方法ってありますか?
17: 2021/11/09(火)00:10 ID:KHblSy93(1/2) AAS
「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
18: 2021/11/09(火)00:45 ID:GG/zjdXK(1) AAS
直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
19: 2021/11/09(火)00:52 ID:Lr6sk3F7(1) AAS
敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです

ありがとうございました
20: 2021/11/09(火)06:08 ID:jnMbxC+8(1) AAS
え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!?
21: 2021/11/09(火)11:12 ID:KHblSy93(2/2) AAS
オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
22: 2021/11/09(火)18:55 ID:2UIZlG3u(1) AAS
流れるログがつくれねー
23: 2021/11/10(水)06:55 ID:CSpDAjqD(1) AAS
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
24: 2021/11/10(水)08:25 ID:6lcQ8c09(1) AAS
初心者は大体そこで挫折するよね
25: 2021/11/10(水)08:33 ID:OaHDiAnY(1/2) AAS
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
26: 2021/11/10(水)10:33 ID:hjJyaDGc(1) AAS
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな

慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
27: 2021/11/10(水)11:10 ID:OaHDiAnY(2/2) AAS
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
28: 2021/11/10(水)20:33 ID:YBQm2o2v(1) AAS
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
29: 2021/11/11(木)02:52 ID:Xh8af/oO(1) AAS
画像リンク

こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
30: 2021/11/12(金)00:30 ID:g40i0ynX(1) AAS
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
31: 2021/11/12(金)01:31 ID:F0se/nrz(1) AAS
煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
32: 2021/11/12(金)05:06 ID:yFbcBQI2(1) AAS
アクツクは性格ブスだったよ
33: 2021/11/14(日)09:30 ID:ueu8ZQtR(1) AAS
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
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(1): 2021/11/14(日)20:09 ID:PGcVvuHZ(1) AAS
ゲーム作りたいなぁ

unityってやつだと無料で作れるのか

プログラミング全然わからないなぁ

プラグインってのを利用すれば楽になるのか

結局プログラミングできないと駄目なのか

・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・?

アクツクMVってのが発売されたみたいだな

プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ
35: 2021/11/14(日)20:15 ID:phEoiQW7(1) AAS
アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
36: 2021/11/14(日)20:35 ID:lJfJww1M(1) AAS
?w
37: 2021/11/14(日)20:44 ID:BZGr7JKI(1) AAS
結局ツールは相性
38: 2021/11/14(日)21:12 ID:P/X0Mu1f(1/2) AAS
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
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(1): 2021/11/14(日)22:23 ID:YzNkzcBL(1) AAS
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
40: 2021/11/14(日)22:48 ID:P/X0Mu1f(2/2) AAS
>>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる
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