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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:37:38.72 ID:J8zd8Sww >>352 スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 02:16:41.18 ID:m+UMB6H1 うおお、あった! 左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・ 穴があったら入りたい気分です・・ マップも無事表示されたよ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 11:56:32.81 ID:BEIzcQPz >>350 まだ始めたばかりで無知だからちょっと難しいか・・・ 知識としてメモ帳に記録しておくよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:19:05.75 ID:STvjjZcg スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか? 「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。 また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか? 沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:47:36.92 ID:1WM3Lv+P それぞれのボタン分スキル変数を作って 取得&選択時にスキルごとの変数を代入 ボタン押下時参照して分岐 (ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能) そんな感じで行けるんじゃない? ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる (プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:44:27.68 ID:STvjjZcg >>358 ありがとうございます。参考にします。 これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。 海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、 複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、 エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。 何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:53:20.44 ID:STvjjZcg もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか? 一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 19:03:21.08 ID:1WM3Lv+P その辺は流石にここで話す事じゃないのでは? むしろ別の雑談系板でやった方が 喜んで乗ってくる人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 21:52:16.33 ID:/QXPde0O タイルをプレイヤーキャラの上に表示したいのですが、表示優先はできないのでしょうか? オブジェクトでやるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 22:44:53.44 ID:N1PZNK9R >>362 プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:30:17.43 ID:yZNnf48c >>363 壁判定が無視されるのですが、そういうものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:53:04.68 ID:DhCUV/l3 >>364 レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ そうじゃないとキャラの上にならなくない? キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 04:15:50.81 ID:1b81sl8j 接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど 残念ながらレイヤー2枚使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:33:09.43 ID:aWFmQR/p 解決したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:12:00.73 ID:Xv2xeYu2 ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 23:47:30.94 ID:FIH1wGeB 絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという 本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 00:13:11.14 ID:gdEK7KKO なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは なかなか良いと思う 買い直しでもいいから思い切って世代交代して なんとか軽くしてもらえないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:40:04.80 ID:WDFG5E2H 今話題になってるvampire survivorsは結構シンプルだけど、あの敵数はアクツクじゃ重すぎて無理なんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 07:14:12.07 ID:aNYmROB4 重いのは重いんだから 本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない 試せばすぐわかる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 08:05:07.48 ID:rfeQt68L ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 20:14:18.93 ID:Fl7Y2Ima 任意のボタンを「タタンッ!」と素早く二回押すと武器を変更するシステムを作りたいのですがどうしたらいいでしょうか? また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:20:16.72 ID:gY8bNSLC 少しは自分で考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:31:07.70 ID:xJYL5WQ7 背景画像はシーン設定の中で設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:32:19.18 ID:Wx0UOrPJ >>376 そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。 頭の悪い初心者で申し訳ないです。 ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。 おかしな質問をしてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:47:41.87 ID:4kn/fFXW できるかわからんが 2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:37:42.41 ID:+O+Oi3qg 基本それでできるよ ボタン二回でも何回でも コマンド入力処理とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 15:30:14.37 ID:yz2Pe1kT 探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 23:53:49.96 ID:34a0eMg1 スクリーンショットを保存って出来ない? リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:46:04.74 ID:5S2sLWyG そもそもwebにアクセスできないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:49:55.73 ID:5S2sLWyG あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ! そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/383
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