[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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339: 2022/03/06(日)03:13 ID:g0TKq6VT(1) AAS
>>336
回答ありがとう
俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど
そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した
340(1): 2022/03/06(日)09:25 ID:p526mij7(1) AAS
>>338
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする
コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある
その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
341(1): 2022/03/06(日)12:14 ID:9gU70dR4(1/2) AAS
>>338
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
342(1): 2022/03/06(日)13:29 ID:1FgbG7wC(2/3) AA×
>>340>>341

343: 2022/03/06(日)13:30 ID:1FgbG7wC(3/3) AAS
すみません、ズレてしまいました
344(1): 2022/03/06(日)20:33 ID:9gU70dR4(2/2) AAS
>>342
その図の通り出来るといえば出来る
それそれのアクションにアニメを割り振ればいい
345: 2022/03/07(月)00:29 ID:NQ1R+no6(1) AAS
>>344
教えてくれてありがとうございました。
もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。
346: 2022/03/08(火)08:27 ID:3ml3AJDi(1) AAS
>>263
これは自分もなった
消して再ダウンロードしたらなくなった
347(1): 2022/03/10(木)12:11 ID:K0e7Pdj3(1) AAS
アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか?
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。
チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
348: 2022/03/10(木)19:13 ID:v4jNHjhu(1) AAS
>>347
ウィンドウが小さいというオチ・・・
349: 2022/03/11(金)21:30 ID:2CvInzSx(1) AAS
ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
350(1): 2022/03/11(金)21:50 ID:gvv/Dy11(1/2) AAS
いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
351: 2022/03/11(金)21:55 ID:gvv/Dy11(2/2) AAS
とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
352(1): 2022/03/12(土)01:25 ID:m+UMB6H1(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ない
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
353: 2022/03/12(土)01:33 ID:wb1U3WTD(1) AAS
シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから
それをシーンの好きな場所に置く
これで聞きたい答えになってる?
354: 2022/03/12(土)01:37 ID:J8zd8Sww(1) AAS
>>352
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
355: 2022/03/12(土)02:16 ID:m+UMB6H1(2/2) AAS
うおお、あった!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
356: 2022/03/12(土)11:56 ID:BEIzcQPz(1) AAS
>>350
まだ始めたばかりで無知だからちょっと難しいか・・・
知識としてメモ帳に記録しておくよ、ありがとう
357: 2022/03/13(日)02:19 ID:STvjjZcg(1/3) AAS
スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか?
「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。
また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか?
沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。
358(1): 2022/03/13(日)02:47 ID:1WM3Lv+P(1/2) AAS
それぞれのボタン分スキル変数を作って
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
(プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない)
359: 2022/03/13(日)15:44 ID:STvjjZcg(2/3) AAS
>>358
ありがとうございます。参考にします。
これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。
海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、
複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、
エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。
何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。
宜しくお願いします。
360: 2022/03/13(日)15:53 ID:STvjjZcg(3/3) AAS
もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか?
一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。
361: 2022/03/13(日)19:03 ID:1WM3Lv+P(2/2) AAS
その辺は流石にここで話す事じゃないのでは?
むしろ別の雑談系板でやった方が
喜んで乗ってくる人多そう
362(1): 2022/03/13(日)21:52 ID:/QXPde0O(1) AAS
タイルをプレイヤーキャラの上に表示したいのですが、表示優先はできないのでしょうか?
オブジェクトでやるのですか?
363(1): 2022/03/13(日)22:44 ID:N1PZNK9R(1) AAS
>>362
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
364(1): 2022/03/14(月)00:30 ID:yZNnf48c(1) AAS
>>363
壁判定が無視されるのですが、そういうものですか?
365: 2022/03/14(月)00:53 ID:DhCUV/l3(1) AAS
>>364
レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ
そうじゃないとキャラの上にならなくない?
キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ
366: 2022/03/14(月)04:15 ID:1b81sl8j(1) AAS
接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど
残念ながらレイヤー2枚使うしかない
367: 2022/03/14(月)17:33 ID:aWFmQR/p(1) AAS
解決したのかな?
368: 2022/03/14(月)18:12 ID:Xv2xeYu2(1) AAS
ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する
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