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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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326: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/04(金) 01:28:59.94 ID:2GUmPpYu ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が いいように思うよ ナシだと洞窟物語みたいなタイプで アリだとマザーみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:03:26.85 ID:NOahm5p0 輪郭なしはさらにセンスいりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:06:29.01 ID:oskTTdRm 最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 17:42:36.45 ID:NCN1HRq4 洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな 輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:16:13.75 ID:hGInKqP7 うーむ・・ 投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・ 1体だけ掴んで投げてほしいのだけど 敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:25:11.92 ID:fm3bh/og 共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして 発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は 1体しか投げない様に出来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:28:09.39 ID:hGInKqP7 おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・ 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 17:07:14.58 ID:YE9jipI/ ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:19:51.28 ID:7MrDlN9R >>333 どういった理由で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:53:33.31 ID:RDyuY6Sg >>331 なにげにすごいねこれ 処理の流れの順番が見えて なるほど〜ってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 19:36:11.90 ID:YE9jipI/ >>334 いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点 あとは少ない色、低解像度で描かれたドット 拡縮、回転を合わせたアニメ エフェクトの多彩さ あとはBGMと戦闘システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 00:51:56.69 ID:87Stv8qq ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど 他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね 何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 02:46:13.03 ID:1FgbG7wC 2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。 ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。 ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。 なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 03:13:36.72 ID:g0TKq6VT >>336 回答ありがとう 俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:25:32.21 ID:p526mij7 >>338 実戦的なツールの使い方よりまず プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:14:41.18 ID:9gU70dR4 >>338 まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:29:30.58 ID:1FgbG7wC >>340 こんな勉強になりそうなゲームあったんですね 値段も手頃なのでやってみます >>341 色々見てみたのですが、もしかしてアニメーション+オブジェクト欄を弄れば良いのでしょうか? 攻撃と可変の項目を設けてボタンを割り当てるというのをイメージしてるのですが合ってますか? 攻撃(Y) ↑ 可変(Y) ↑ 攻撃(X)←可変(X)←待機→可変(B)→攻撃(B) ↓ 可変(A) ↓ 攻撃(A) ↑こういうのをイメージしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:30:03.88 ID:1FgbG7wC すみません、ズレてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:33:47.05 ID:9gU70dR4 >>342 その図の通り出来るといえば出来る それそれのアクションにアニメを割り振ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:29:03.78 ID:NQ1R+no6 >>344 教えてくれてありがとうございました。 もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 08:27:19.01 ID:3ml3AJDi >>263 これは自分もなった 消して再ダウンロードしたらなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/10(木) 12:11:29.89 ID:K0e7Pdj3 アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか? 「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。 チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。 うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 19:13:43.69 ID:v4jNHjhu >>347 ウィンドウが小さいというオチ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:30:32.51 ID:2CvInzSx ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る? 追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・ 追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:50:56.40 ID:gvv/Dy11 いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは スクリプトなしで普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:55:32.30 ID:gvv/Dy11 とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが 内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば そこまで悩まないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:25:44.72 ID:m+UMB6H1 初歩的な質問で申し訳ない シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな? ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・ おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:33:36.97 ID:wb1U3WTD シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから それをシーンの好きな場所に置く これで聞きたい答えになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:37:38.72 ID:J8zd8Sww >>352 スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 02:16:41.18 ID:m+UMB6H1 うおお、あった! 左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・ 穴があったら入りたい気分です・・ マップも無事表示されたよ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/355
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