[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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323: 2022/03/03(木)23:23 ID:1xix0DMx(3/3) AAS
>>320
使えるよ
324: 2022/03/03(木)23:34 ID:D1j2Vg/a(2/2) AAS
2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
325: 2022/03/04(金)00:18 ID:OW3xziKu(1) AAS
>>320
ツールの機能として使えるか使えないかといえば使えるが
重さの面で実質的な上限がある

高解像度で動くゲームを作ってる人は割り切って低スペックPCは切り捨てる選択をしてる
326: 2022/03/04(金)01:28 ID:2GUmPpYu(1) AAS
ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が
いいように思うよ
ナシだと洞窟物語みたいなタイプで
アリだとマザーみたいなの
327: 2022/03/04(金)13:03 ID:NOahm5p0(1) AAS
輪郭なしはさらにセンスいりそう
328: 2022/03/04(金)13:06 ID:oskTTdRm(1) AAS
最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ
329: 2022/03/04(金)17:42 ID:NCN1HRq4(1) AAS
洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな
輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ
330: 2022/03/05(土)12:16 ID:hGInKqP7(1/2) AAS
うーむ・・
投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・
1体だけ掴んで投げてほしいのだけど
敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな?
331
(1): 2022/03/05(土)12:25 ID:fm3bh/og(1) AAS
共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして
発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は
1体しか投げない様に出来たよ
332: 2022/03/05(土)12:28 ID:hGInKqP7(2/2) AAS
おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・
早速試してみるわ
333
(1): 2022/03/05(土)17:07 ID:YE9jipI/(1/2) AAS
ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した
334
(1): 2022/03/05(土)18:19 ID:7MrDlN9R(1) AAS
>>333
どういった理由で?
335: 2022/03/05(土)18:53 ID:RDyuY6Sg(1) AAS
>>331
なにげにすごいねこれ
処理の流れの順番が見えて
なるほど〜ってなったわ
336
(1): 2022/03/05(土)19:36 ID:YE9jipI/(2/2) AAS
>>334
いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点
あとは少ない色、低解像度で描かれたドット
拡縮、回転を合わせたアニメ
エフェクトの多彩さ
あとはBGMと戦闘システム
337: 2022/03/06(日)00:51 ID:87Stv8qq(1) AAS
ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど
他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね
何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが
338
(2): 2022/03/06(日)02:46 ID:1FgbG7wC(1/3) AAS
2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。
ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。
ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。
なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。
339: 2022/03/06(日)03:13 ID:g0TKq6VT(1) AAS
>>336
回答ありがとう

俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど
そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した
340
(1): 2022/03/06(日)09:25 ID:p526mij7(1) AAS
>>338
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする

コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある

その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
341
(1): 2022/03/06(日)12:14 ID:9gU70dR4(1/2) AAS
>>338
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
342
(1): 2022/03/06(日)13:29 ID:1FgbG7wC(2/3) AA×
>>340>>341

343: 2022/03/06(日)13:30 ID:1FgbG7wC(3/3) AAS
すみません、ズレてしまいました
344
(1): 2022/03/06(日)20:33 ID:9gU70dR4(2/2) AAS
>>342
その図の通り出来るといえば出来る
それそれのアクションにアニメを割り振ればいい
345: 2022/03/07(月)00:29 ID:NQ1R+no6(1) AAS
>>344
教えてくれてありがとうございました。
もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。
346: 2022/03/08(火)08:27 ID:3ml3AJDi(1) AAS
>>263
これは自分もなった
消して再ダウンロードしたらなくなった
347
(1): 2022/03/10(木)12:11 ID:K0e7Pdj3(1) AAS
アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか?
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。

チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
348: 2022/03/10(木)19:13 ID:v4jNHjhu(1) AAS
>>347
ウィンドウが小さいというオチ・・・
349: 2022/03/11(金)21:30 ID:2CvInzSx(1) AAS
ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
350
(1): 2022/03/11(金)21:50 ID:gvv/Dy11(1/2) AAS
いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ

どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
351: 2022/03/11(金)21:55 ID:gvv/Dy11(2/2) AAS
とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
352
(1): 2022/03/12(土)01:25 ID:m+UMB6H1(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ない
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
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