[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 05:55:42.99 ID:bu4PT1oz サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に 落下用のアクションに切り替える方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 06:17:36.66 ID:wGGH4Nrt 聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 08:19:19.45 ID:9yV8Jybn >>285 基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆 ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は 「ジャンプが頂点になった」って条件が使える 「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 08:59:50.68 ID:6aJcAFz8 >>283 スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと 同じ程度の労力で実装できるよきっと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 10:51:23.76 ID:Hw8vGMVb Dream state warriorsって同人エロゲで 荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた 最前面に画像使ったイベント その上に効果表示 自作のマッピング 改装部屋 ゲーム内オプション コントローラー表示 スキル取得するメトロイドヴァニア ロックマンみたいなマップ切り替え あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲 こういうの見ると少し元気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 13:27:58.90 ID:bu4PT1oz >>287 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 16:08:13.71 ID:4nAyCDhB なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった 今まで大丈夫だったのに 条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:07:51.64 ID:O9zi6qtA ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな 自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど まだこっちのほうがマシかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:52:04.48 ID:H/InjRXu ステージ構成はマジでセンスがいるね 俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 10:58:33.86 ID:bu7ipsa7 操作性も良くしないとな 操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 11:06:37.12 ID:daxVa+lC 俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど 自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う 守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど 何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:11:38.79 ID:n3kzoE5H あんまりこのソフト人気ないけど 俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる RPGツクールも助かる ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 12:56:31.80 ID:uJg+h1Wl 趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから 作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 16:36:04.81 ID:u83YjUTH とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど 俺にはこれしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:11:29.19 ID:DBvhYmlV ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 12:22:00.21 ID:Ub3Xbzn7 自分でもドットをと思って 描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね 低学年の絵レベルしか描けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 16:32:44.24 ID:wBMnW141 元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど 経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 19:04:26.22 ID:trCSzpW/ どうしたらいいですか? 人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 20:21:15.74 ID:YvQjk+Bm 我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:24:42.37 ID:yDFq1ALc ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:25:41.14 ID:ke2BFssi ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ 使用のルールは守るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:33:52.51 ID:JHtiB0mT 一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて 多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:13:13.08 ID:1xix0DMx 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で 1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな 本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で 色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 04:24:24.21 ID:lL9YFafi ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う 例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 04:28:30.74 ID:vyZwec/o 16*16で始めるのが良いと思う 海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから 1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 05:46:30.03 ID:NGftFVjG まずは人のマネから入るのがいいのかな FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 06:21:09.06 ID:lL9YFafi 守破離は大事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:48:55.99 ID:vyZwec/o FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから 好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う 検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 08:22:40.92 ID:rCOT8h8l 小中高大でプログラム授業もあるし 9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 09:41:27.91 ID:SfU2M9oR >>312 これはいいねありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/314
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 688 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s