[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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273: 2022/02/25(金)19:29 ID:I9ubmoxK(1) AAS
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
274: 2022/02/25(金)20:34 ID:qaQeZun+(1) AAS
低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
275: 2022/02/25(金)20:59 ID:GP6AvVmu(1) AAS
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
276(1): 2022/02/25(金)21:07 ID:qS355u16(1) AAS
せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
277: 2022/02/25(金)21:11 ID:wgknp99r(1) AAS
Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
278: 2022/02/25(金)21:20 ID:JSx1ifVW(1) AAS
クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
279: 2022/02/25(金)21:24 ID:ggzRNQ03(1) AAS
いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
280: 2022/02/25(金)21:31 ID:Oyu/PAOB(1/2) AAS
横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
281: 2022/02/25(金)21:36 ID:Oyu/PAOB(2/2) AAS
せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
282: 2022/02/26(土)01:00 ID:hR8MZ9zZ(1) AAS
アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
283(1): 2022/02/26(土)01:57 ID:P+L9w+lf(1) AAS
トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
284: 2022/02/26(土)02:14 ID:6aJcAFz8(1/2) AAS
>>276
個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど
ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略
285(1): 2022/02/26(土)05:55 ID:bu4PT1oz(1/2) AAS
サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
286: 2022/02/26(土)06:17 ID:wGGH4Nrt(1) AAS
聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
287(1): 2022/02/26(土)08:19 ID:9yV8Jybn(1) AAS
>>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
288: 2022/02/26(土)08:59 ID:6aJcAFz8(2/2) AAS
>>283
スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと
同じ程度の労力で実装できるよきっと?
289: 2022/02/26(土)10:51 ID:Hw8vGMVb(1) AAS
Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え
あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
290: 2022/02/26(土)13:27 ID:bu4PT1oz(2/2) AAS
>>287
ありがとうございます!
291: 2022/02/26(土)16:08 ID:4nAyCDhB(1) AAS
なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
292: 2022/02/28(月)09:07 ID:O9zi6qtA(1) AAS
ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
293: 2022/02/28(月)09:52 ID:H/InjRXu(1) AAS
ステージ構成はマジでセンスがいるね
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
294: 2022/02/28(月)10:58 ID:bu7ipsa7(1) AAS
操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
295: 2022/02/28(月)11:06 ID:daxVa+lC(1) AAS
俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う
守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど
何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
296: 2022/02/28(月)12:11 ID:n3kzoE5H(1) AAS
あんまりこのソフト人気ないけど
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
297: 2022/02/28(月)12:56 ID:uJg+h1Wl(1) AAS
趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
298: 2022/02/28(月)16:36 ID:u83YjUTH(1) AAS
とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
299: 2022/03/01(火)11:11 ID:DBvhYmlV(1) AAS
ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
300: 2022/03/02(水)12:22 ID:Ub3Xbzn7(1) AAS
自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
301: 2022/03/02(水)16:32 ID:wBMnW141(1) AAS
元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
302: 2022/03/02(水)19:04 ID:trCSzpW/(1) AAS
どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
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