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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO エディターの表示の話じゃない? さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか ツクールとしては結構革命なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+ >>265 モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない… 色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 07:38:39.05 ID:SAdNCscI >>269 レアケースなんじゃないかなあ 公式に問い合わせてみたら? あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも 確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:39:00.22 ID:9I7U4UJc >>268 その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが 何やってるかが重要だと思う 何かしらのフィルター効果を使ってたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:25:03.46 ID:N572p8m9 >>271 色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/25(金) 19:29:08.62 ID:I9ubmoxK なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw 普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 20:34:02.08 ID:qaQeZun+ 低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 20:59:54.36 ID:GP6AvVmu クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:07:19.88 ID:qS355u16 せめて公式レーティングくらいは欲しいよね ・システム ・シナリオ性 ・ビジュアル性 ・サウンド 各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:11:58.06 ID:wgknp99r Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:20:52.26 ID:JSx1ifVW クリボー役というか、引き立て役かな クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:24:56.95 ID:ggzRNQ03 いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:31:57.45 ID:Oyu/PAOB 横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね? ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:36:32.79 ID:Oyu/PAOB せてめトップビューアクション作った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 01:00:15.09 ID:hR8MZ9zZ アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 01:57:15.11 ID:P+L9w+lf トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 02:14:10.57 ID:6aJcAFz8 >>276 個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 05:55:42.99 ID:bu4PT1oz サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に 落下用のアクションに切り替える方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 06:17:36.66 ID:wGGH4Nrt 聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 08:19:19.45 ID:9yV8Jybn >>285 基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆 ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は 「ジャンプが頂点になった」って条件が使える 「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 08:59:50.68 ID:6aJcAFz8 >>283 スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと 同じ程度の労力で実装できるよきっと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 10:51:23.76 ID:Hw8vGMVb Dream state warriorsって同人エロゲで 荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた 最前面に画像使ったイベント その上に効果表示 自作のマッピング 改装部屋 ゲーム内オプション コントローラー表示 スキル取得するメトロイドヴァニア ロックマンみたいなマップ切り替え あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲 こういうの見ると少し元気になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 13:27:58.90 ID:bu4PT1oz >>287 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/26(土) 16:08:13.71 ID:4nAyCDhB なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった 今まで大丈夫だったのに 条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:07:51.64 ID:O9zi6qtA ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな 自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど まだこっちのほうがマシかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:52:04.48 ID:H/InjRXu ステージ構成はマジでセンスがいるね 俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 10:58:33.86 ID:bu7ipsa7 操作性も良くしないとな 操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/294
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