[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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260: 2022/02/18(金)15:28 ID:bCyBNXwB(1) AAS
>>259
それでいけるっ!
261: 2022/02/18(金)20:44 ID:WMCvTqkF(1) AAS
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
262: 2022/02/18(金)23:06 ID:LqG9qGKs(1) AAS
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる
プレイヤーの現在地変数を作る
モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する
モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
サイコロ変数と移動変数をつくる
サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける
そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする
263(1): 2022/02/19(土)03:44 ID:rzFW0F/+(1/2) AAS
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
264: 2022/02/19(土)04:28 ID:vtkA7DwM(1) AAS
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
265(1): 2022/02/19(土)10:09 ID:c62nBdzO(1) AAS
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
266: 2022/02/19(土)10:58 ID:rSsuYVCQ(1) AAS
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
267: 2022/02/19(土)11:43 ID:ByQn8fJ7(1/2) AAS
アクツクのスレでRPGの話されてもね
268(1): 2022/02/19(土)12:11 ID:ByQn8fJ7(2/2) AAS
重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
269(1): 2022/02/19(土)12:28 ID:rzFW0F/+(2/2) AAS
>>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
270: 2022/02/20(日)07:38 ID:SAdNCscI(1) AAS
>>269
レアケースなんじゃないかなあ
公式に問い合わせてみたら?
あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも
確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw
271(1): 2022/02/20(日)08:39 ID:9I7U4UJc(1) AAS
>>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが
何やってるかが重要だと思う
何かしらのフィルター効果を使ってたり
272: 2022/02/20(日)15:25 ID:N572p8m9(1) AAS
>>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
273: 2022/02/25(金)19:29 ID:I9ubmoxK(1) AAS
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
274: 2022/02/25(金)20:34 ID:qaQeZun+(1) AAS
低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
275: 2022/02/25(金)20:59 ID:GP6AvVmu(1) AAS
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
276(1): 2022/02/25(金)21:07 ID:qS355u16(1) AAS
せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
277: 2022/02/25(金)21:11 ID:wgknp99r(1) AAS
Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
278: 2022/02/25(金)21:20 ID:JSx1ifVW(1) AAS
クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
279: 2022/02/25(金)21:24 ID:ggzRNQ03(1) AAS
いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
280: 2022/02/25(金)21:31 ID:Oyu/PAOB(1/2) AAS
横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
281: 2022/02/25(金)21:36 ID:Oyu/PAOB(2/2) AAS
せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
282: 2022/02/26(土)01:00 ID:hR8MZ9zZ(1) AAS
アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
283(1): 2022/02/26(土)01:57 ID:P+L9w+lf(1) AAS
トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
284: 2022/02/26(土)02:14 ID:6aJcAFz8(1/2) AAS
>>276
個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど
ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略
285(1): 2022/02/26(土)05:55 ID:bu4PT1oz(1/2) AAS
サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
286: 2022/02/26(土)06:17 ID:wGGH4Nrt(1) AAS
聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
287(1): 2022/02/26(土)08:19 ID:9yV8Jybn(1) AAS
>>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
288: 2022/02/26(土)08:59 ID:6aJcAFz8(2/2) AAS
>>283
スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと
同じ程度の労力で実装できるよきっと?
289: 2022/02/26(土)10:51 ID:Hw8vGMVb(1) AAS
Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
コントローラー表示
スキル取得するメトロイドヴァニア
ロックマンみたいなマップ切り替え
あとは重さだけどこれもまあまあ許容範囲
こういうの見ると少し元気になるわ
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