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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE RPGツクールって結構乱発してる感じするけど 作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO >>233 見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが 同時にスイッチで出して30fpsになっても GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも なかなか鋭いなと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7 ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK >>254 液晶自体の更新能力そんなにあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:12:09.11 ID:32nTXOXx >>255 規定のマス分だけ動かす設定が面倒 とくに相手のCPUの動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど プロジェクトは手元に残った。 ええんかこれ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:48:04.70 ID:Gos7utNn >>257 マスごとに透明オブジェクトおいて コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB >>259 それでいけるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:44:16.80 ID:WMCvTqkF 移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ できることも一見できるように見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:06:49.57 ID:LqG9qGKs すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる プレイヤーの現在地変数を作る モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間 サイコロ変数と移動変数をつくる サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:44:39.30 ID:rzFW0F/+ 興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど… 特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし 上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん 根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 04:28:03.62 ID:vtkA7DwM 表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ 表示領域にしか表示されないから 最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい 表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO エディターの表示の話じゃない? さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか ツクールとしては結構革命なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+ >>265 モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない… 色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 07:38:39.05 ID:SAdNCscI >>269 レアケースなんじゃないかなあ 公式に問い合わせてみたら? あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも 確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:39:00.22 ID:9I7U4UJc >>268 その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが 何やってるかが重要だと思う 何かしらのフィルター効果を使ってたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:25:03.46 ID:N572p8m9 >>271 色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/25(金) 19:29:08.62 ID:I9ubmoxK なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw 普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 20:34:02.08 ID:qaQeZun+ 低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 20:59:54.36 ID:GP6AvVmu クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:07:19.88 ID:qS355u16 せめて公式レーティングくらいは欲しいよね ・システム ・シナリオ性 ・ビジュアル性 ・サウンド 各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:11:58.06 ID:wgknp99r Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:20:52.26 ID:JSx1ifVW クリボー役というか、引き立て役かな クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:24:56.95 ID:ggzRNQ03 いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 21:31:57.45 ID:Oyu/PAOB 横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね? ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/280
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