[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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161: 2022/01/07(金)11:36 ID:yM5BpYvu(1) AAS
再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能
説明はすぐ下にある
ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ
どっちもアプデで追加されたものだから
ちゃんと説明されてないのよね…
162: 2022/01/07(金)11:56 ID:uInBOdPr(2/3) AAS
早い回答ありがとう
たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか
ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
163(1): 2022/01/07(金)15:20 ID:vEvikCeX(1/2) AAS
プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ
164: 2022/01/07(金)22:25 ID:Ji7Yd7Qh(1) AAS
イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん
165: 2022/01/07(金)22:44 ID:V8Y5FFFK(1) AAS
とりあえず次はサンプル開いていこうか
166(1): 2022/01/07(金)22:54 ID:uInBOdPr(3/3) AAS
>>163
まじか
これは後回しにして時間のある時調べるか
作者に聞いてもいいし
167(1): 2022/01/07(金)23:51 ID:vEvikCeX(2/2) AAS
>>166
さらに見ていったら大体わかったわw
このプラグイン自体が一回更新されてて
旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい
ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で
説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう
カメラ中心との距離って書いておかないといかんね
あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる
これも説明不足かもね
168: 2022/01/08(土)00:11 ID:H1jyxCbq(1) AAS
>>167
ありがとう出来たよ
つかそんなん分からねー
普通にSE鳴らすアクションもいれてた…
あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる
169(1): 2022/01/08(土)01:28 ID:CNeGjKXj(1) AAS
すぐ回答くれる人が素晴らしいな
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ
170: 2022/01/08(土)07:45 ID:9v29vltz(1) AAS
>>169
優しいよな
本格的に作り始めて詰まったらお世話になろうと思ってる
公式ももう少し優しくなってほしい所
171: 2022/01/08(土)15:09 ID:diR1xn7Z(1) AAS
本格的にやるなら早めが良いかもね。
いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ
172(1): 2022/01/08(土)18:45 ID:F2+PXPu7(1) AAS
>>151
もう解決したかな?
少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、
空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね
たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ
173: 2022/01/08(土)22:16 ID:FT/tlgQ2(1) AAS
>>172
ありがとう治ったっぽい
その機能知らなかったから助かった
174: 2022/01/18(火)21:26 ID:UBjhB40Q(1) AAS
スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる
175: 2022/01/19(水)02:20 ID:uD/e48W1(1) AAS
ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ
まぁ、楽しいからいいけどさ
176: 2022/01/19(水)03:06 ID:VFFrjhMi(1/2) AAS
パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様
177: 2022/01/19(水)03:29 ID:aRlEQFde(1) AAS
最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ
そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし
178: 2022/01/19(水)03:42 ID:VFFrjhMi(2/2) AAS
スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ
179: 2022/01/20(木)06:18 ID:P6nUZeGA(1) AAS
ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな
180(1): 2022/01/20(木)06:58 ID:26h68ZKr(1) AAS
去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ
外部リンク:steamcharts.com
181: 2022/01/20(木)08:05 ID:+VB/L+pG(1) AAS
>>180
過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん)
意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな
182: 2022/01/20(木)17:24 ID:2C5Ko+i8(1) AAS
他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・
183: 2022/01/20(木)18:21 ID:1E519UMo(1) AAS
オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな
184: 2022/01/20(木)22:57 ID:4rkoZZNO(1) AAS
アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・
185: 2022/01/20(木)23:03 ID:qFcnMByz(1) AAS
百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない
186: 2022/01/21(金)00:29 ID:RIP6oK9f(1) AAS
Switchで出すという奥の手が
187: 2022/01/21(金)01:34 ID:JESHSTGq(1) AAS
30fpsの壁が重くのしかかるな
アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・
188: 2022/01/21(金)22:43 ID:iSGqcUcF(1) AAS
60fps以上は無理なの?
189: 2022/01/22(土)17:05 ID:u5mCWqec(1) AAS
120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ
190: 2022/01/22(土)23:46 ID:SJlELhh0(1) AAS
ファミコンでも60fpsでる
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