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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど 当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:20:56.77 ID:eR9ZSKsk >>139 だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 22:56:24.82 ID:v30bk1wD 初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で 親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:07:50.12 ID:YXoFlz+m 一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし 「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから 他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ なんとかしてくれよツクえもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:19:23.43 ID:gA5UpVtC アクツクなら出来るんだぜ 悩む前にやっちゃえの精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr 別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:57:11.48 ID:IF47FwOa リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから 新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう 平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:00:30.70 ID:wqhnwEID 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて 起動するたびに症状に差があるけど 酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f それは流石に公式案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、 ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ 「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか? 言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね 確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr 3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:02:08.38 ID:Pg5vD6LP 僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み 母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:17:14.38 ID:VMUqH8vh こういうゲーム調べてるんだけど 販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:21:47.57 ID:00WaE/+f 重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな 正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので 将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく 買い直しになっても全然構わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ >>142 ありがとうございます オブジェクトを移動させる でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん 再生位置を指定はそもそも何に使うのか ターゲット間とは何を示しているのか どっかに説明ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu 再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う 尾とファイルの途中から再生開始できる機能 説明はすぐ下にある ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ どっちもアプデで追加されたものだから ちゃんと説明されてないのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:56:54.01 ID:uInBOdPr 早い回答ありがとう たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました 位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて 発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね? その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 15:20:57.98 ID:vEvikCeX プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね なんやこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:25:08.39 ID:Ji7Yd7Qh イメージはあるがどう作ればいいのかわからん チュートリアルはやったがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK とりあえず次はサンプル開いていこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:54:21.13 ID:uInBOdPr >>163 まじか これは後回しにして時間のある時調べるか 作者に聞いてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 23:51:02.50 ID:vEvikCeX >>166 さらに見ていったら大体わかったわw このプラグイン自体が一回更新されてて 旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で 説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう カメラ中心との距離って書いておかないといかんね あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる これも説明不足かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 00:11:05.73 ID:H1jyxCbq >>167 ありがとう出来たよ つかそんなん分からねー 普通にSE鳴らすアクションもいれてた… あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/168
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