[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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136: 2021/12/31(金)03:11 ID:MCOb/T3s(1) AAS
分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?

ちがったらサポートに聞いて
137
(1): 2022/01/02(日)05:37 ID:xno+Nn4c(1) AAS
>>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
138: 2022/01/02(日)06:41 ID:1VBX5ZAF(1) AAS
>>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです
サンクス
139
(1): 2022/01/05(水)09:40 ID:1Q64Unku(1) AAS
多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった

『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな

画像リンク

140: 2022/01/05(水)12:20 ID:eR9ZSKsk(1) AAS
>>139
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。
141: 2022/01/05(水)22:56 ID:v30bk1wD(1) AAS
初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
142
(1): 2022/01/05(水)23:07 ID:YXoFlz+m(1/2) AAS
一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
143: 2022/01/05(水)23:09 ID:YXoFlz+m(2/2) AAS
あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね
144: 2022/01/06(木)01:19 ID:Pg5vD6LP(1/2) AAS
うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
145: 2022/01/06(木)07:59 ID:I1VCE4Vr(1/3) AAS
せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ
なんとかしてくれよツクえもん
146: 2022/01/06(木)09:09 ID:YSshZjBU(1) AAS
スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・
147: 2022/01/06(木)12:19 ID:gA5UpVtC(1/2) AAS
アクツクなら出来るんだぜ
悩む前にやっちゃえの精神
148: 2022/01/06(木)12:21 ID:4M8xhOFZ(1) AAS
古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな
149: 2022/01/06(木)13:01 ID:I1VCE4Vr(2/3) AAS
別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし
しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない
150: 2022/01/06(木)13:57 ID:IF47FwOa(1) AAS
リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから
新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう
平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある
151
(1): 2022/01/06(木)16:00 ID:wqhnwEID(1) AAS
日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて
起動するたびに症状に差があるけど
酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない
152: 2022/01/06(木)16:19 ID:00WaE/+f(1/2) AAS
それは流石に公式案件
153: 2022/01/06(木)18:51 ID:55hygs6e(1) AAS
今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
154: 2022/01/06(木)18:56 ID:I1VCE4Vr(3/3) AAS
3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?
155: 2022/01/06(木)20:52 ID:gA5UpVtC(2/2) AAS
定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか
156: 2022/01/06(木)21:02 ID:Pg5vD6LP(2/2) AAS
僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み
母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ)
157: 2022/01/06(木)21:17 ID:VMUqH8vh(1) AAS
こういうゲーム調べてるんだけど
販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの
158: 2022/01/06(木)21:21 ID:00WaE/+f(2/2) AAS
重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな

正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので
将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい
ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく
買い直しになっても全然構わないから
159: 2022/01/06(木)21:59 ID:k6sXv1LQ(1) AAS
>>142
ありがとうございます
オブジェクトを移動させる でやってみます
160: 2022/01/07(金)11:29 ID:uInBOdPr(1/3) AAS
アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん
再生位置を指定はそもそも何に使うのか
ターゲット間とは何を示しているのか

どっかに説明ある?
161: 2022/01/07(金)11:36 ID:yM5BpYvu(1) AAS
再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能

説明はすぐ下にある

ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ

どっちもアプデで追加されたものだから
ちゃんと説明されてないのよね…
162: 2022/01/07(金)11:56 ID:uInBOdPr(2/3) AAS
早い回答ありがとう

たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか

ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
163
(1): 2022/01/07(金)15:20 ID:vEvikCeX(1/2) AAS
プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ
164: 2022/01/07(金)22:25 ID:Ji7Yd7Qh(1) AAS
イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん
165: 2022/01/07(金)22:44 ID:V8Y5FFFK(1) AAS
とりあえず次はサンプル開いていこうか
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