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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの? 呼んだあとアクションで変えなきゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H そうじゃない? 透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:43:38.12 ID:WwBFjIJK チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ 数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg >>130 そうします ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:39:43.53 ID:VnOLuORr アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって 初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。 気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:08:13.10 ID:6JkchBMQ >>48 買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 03:11:34.85 ID:MCOb/T3s 分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか? ちがったらサポートに聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 05:37:19.24 ID:xno+Nn4c >>135 俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな 他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF >>137 キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど 当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:20:56.77 ID:eR9ZSKsk >>139 だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 22:56:24.82 ID:v30bk1wD 初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で 親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:07:50.12 ID:YXoFlz+m 一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし 「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから 他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ なんとかしてくれよツクえもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:19:23.43 ID:gA5UpVtC アクツクなら出来るんだぜ 悩む前にやっちゃえの精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr 別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:57:11.48 ID:IF47FwOa リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから 新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう 平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:00:30.70 ID:wqhnwEID 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて 起動するたびに症状に差があるけど 酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f それは流石に公式案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、 ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ 「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか? 言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね 確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr 3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:02:08.38 ID:Pg5vD6LP 僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み 母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:17:14.38 ID:VMUqH8vh こういうゲーム調べてるんだけど 販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/157
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