[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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124: 2021/12/26(日)18:53 ID:2AkFBU8M(1) AAS
なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい
まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
125: 2021/12/26(日)19:19 ID:IUiUOVNp(1/3) AAS
俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
126: 2021/12/26(日)19:21 ID:IUiUOVNp(2/3) AAS
あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ
127: 2021/12/26(日)21:33 ID:UDPR5Jl5(1) AAS
アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
128: 2021/12/26(日)22:00 ID:IUiUOVNp(3/3) AAS
godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
129: 2021/12/26(日)23:09 ID:vKskTk7W(1) AAS
スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
130(1): 2021/12/26(日)23:24 ID:mHyl4L1H(1) AAS
そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
131: 2021/12/26(日)23:43 ID:WwBFjIJK(1) AAS
チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
132: 2021/12/27(月)00:07 ID:pLBkSLXg(1) AAS
>>130
そうします
ありがとう
133: 2021/12/29(水)20:39 ID:VnOLuORr(1) AAS
アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
134: 2021/12/30(木)09:08 ID:ZKCAUmpd(1) AAS
ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
135(1): 2021/12/31(金)00:08 ID:6JkchBMQ(1) AAS
>>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
136: 2021/12/31(金)03:11 ID:MCOb/T3s(1) AAS
分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?
ちがったらサポートに聞いて
137(1): 2022/01/02(日)05:37 ID:xno+Nn4c(1) AAS
>>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
138: 2022/01/02(日)06:41 ID:1VBX5ZAF(1) AAS
>>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです
サンクス
139(1): 2022/01/05(水)09:40 ID:1Q64Unku(1) AAS
多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
画像リンク
140: 2022/01/05(水)12:20 ID:eR9ZSKsk(1) AAS
>>139
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。
141: 2022/01/05(水)22:56 ID:v30bk1wD(1) AAS
初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
142(1): 2022/01/05(水)23:07 ID:YXoFlz+m(1/2) AAS
一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
143: 2022/01/05(水)23:09 ID:YXoFlz+m(2/2) AAS
あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね
144: 2022/01/06(木)01:19 ID:Pg5vD6LP(1/2) AAS
うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
145: 2022/01/06(木)07:59 ID:I1VCE4Vr(1/3) AAS
せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ
なんとかしてくれよツクえもん
146: 2022/01/06(木)09:09 ID:YSshZjBU(1) AAS
スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・
147: 2022/01/06(木)12:19 ID:gA5UpVtC(1/2) AAS
アクツクなら出来るんだぜ
悩む前にやっちゃえの精神
148: 2022/01/06(木)12:21 ID:4M8xhOFZ(1) AAS
古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな
149: 2022/01/06(木)13:01 ID:I1VCE4Vr(2/3) AAS
別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし
しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない
150: 2022/01/06(木)13:57 ID:IF47FwOa(1) AAS
リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから
新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう
平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある
151(1): 2022/01/06(木)16:00 ID:wqhnwEID(1) AAS
日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて
起動するたびに症状に差があるけど
酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない
152: 2022/01/06(木)16:19 ID:00WaE/+f(1/2) AAS
それは流石に公式案件
153: 2022/01/06(木)18:51 ID:55hygs6e(1) AAS
今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
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