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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:03:13.48 ID:iZbCxV2+ >>99 どこに申請するの・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:35:00.58 ID:qkAVOaxh アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。 家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。 Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。 来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 16:36:18.37 ID:disLJsgR >>102 いいね そこまで完成してることがまず羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 17:22:18.54 ID:/a/L1NNv とにかく軽くして欲しい それさえなんとかなれば後はどうとてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 18:03:59.59 ID:ptOtYJVG 意識してなかったけど そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:47:50.92 ID:ngnlOLfE いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、 そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる 反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:51:08.98 ID:4zlppo0p 今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある 3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 20:23:00.66 ID:ngnlOLfE ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた 一応公式息してるようで安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:04:19.82 ID:H3MLI7GV すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛 解決策なんか存在しない そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun なんかアプデきとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0 ちょっとした追加と修正か 残念ながら重さについては全く変わっておりませんね >>105 よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か できる事も少ない しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの 工夫すりゃ案外いろいろできるし まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが てか早速不具合出とるw やめてよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 12:51:57.60 ID:N6w7JxBz >>97 ベンチすげー参考になった ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:02:12.81 ID:N6w7JxBz >>113 性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、 まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 13:16:17.59 ID:89T026E7 先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、 6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで 単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった 良いツールだよこれは(掌返し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv アクツクとにかくオブジェクト数増やすと ものすごい勢いで重くなっていく印象 極端な話、ロックマンのティウンティウンを 1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも 後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係 あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで 不用意にリフトだらけの場面とか作ると シーンのオブジェ数を押し上げて危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:45:10.38 ID:uRBihxZ6 それグラボがクソなだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:56:02.25 ID:Dw6fWXTn 十年前って買い替えなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg 全然気にしてなかった ほかのPCで動作させたことなかったけど そんな重い場合もあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど その予想を超える重さであることは間違いないね このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 18:53:13.82 ID:2AkFBU8M なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp 俺もあんま詳しくないが c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:21:23.06 ID:IUiUOVNp あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 21:33:56.10 ID:UDPR5Jl5 アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど 実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん? UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの? 呼んだあとアクションで変えなきゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H そうじゃない? 透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/130
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