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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E そんな感じ ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 16:27:09.83 ID:9b801tQm つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな 同人版のゼノブレイドとか作れなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 17:55:53.52 ID:/IWby+EU 4人同時に操るの? イメージがわかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 18:04:55.59 ID:N/tGQRL6 最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 18:44:10.26 ID:FGmG++0h うわーそれは難しそう 他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか AI考えるのは大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 22:42:01.47 ID:sAlAATUc メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった 目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 23:25:22.53 ID:T0PGR0TT >>95 店頭販売って言ってもそんなのわからんよ 数値いくつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/23(木) 23:40:03.78 ID:sAlAATUc 10年前PC corei5 3230m 8192MB intel HD グラフィックス 4000 オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた 無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 00:06:24.14 ID:ngnlOLfE うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし 40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな 今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし 敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い なんとかならんかねこれは 意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 00:16:21.66 ID:hsXW0E7w 今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった? ある程度形になってないと申請通らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 13:31:49.70 ID:4zlppo0p スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか 口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:03:13.48 ID:iZbCxV2+ >>99 どこに申請するの・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:35:00.58 ID:qkAVOaxh アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。 家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。 Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。 来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 16:36:18.37 ID:disLJsgR >>102 いいね そこまで完成してることがまず羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 17:22:18.54 ID:/a/L1NNv とにかく軽くして欲しい それさえなんとかなれば後はどうとてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 18:03:59.59 ID:ptOtYJVG 意識してなかったけど そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:47:50.92 ID:ngnlOLfE いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、 そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる 反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:51:08.98 ID:4zlppo0p 今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある 3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 20:23:00.66 ID:ngnlOLfE ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた 一応公式息してるようで安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:04:19.82 ID:H3MLI7GV すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛 解決策なんか存在しない そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun なんかアプデきとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0 ちょっとした追加と修正か 残念ながら重さについては全く変わっておりませんね >>105 よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か できる事も少ない しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの 工夫すりゃ案外いろいろできるし まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが てか早速不具合出とるw やめてよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 12:51:57.60 ID:N6w7JxBz >>97 ベンチすげー参考になった ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:02:12.81 ID:N6w7JxBz >>113 性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、 まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 13:16:17.59 ID:89T026E7 先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、 6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで 単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった 良いツールだよこれは(掌返し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv アクツクとにかくオブジェクト数増やすと ものすごい勢いで重くなっていく印象 極端な話、ロックマンのティウンティウンを 1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも 後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係 あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで 不用意にリフトだらけの場面とか作ると シーンのオブジェ数を押し上げて危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/119
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