[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
84: 2021/12/21(火)00:12 ID:FDlzeE3E(1/2) AAS
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
85: 2021/12/21(火)00:13 ID:9b801tQm(1/2) AAS
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
86: 2021/12/21(火)09:38 ID:lH0JfpPs(1) AAS
それすらできないよお!
87: 2021/12/21(火)10:23 ID:6IUiNZzh(1) AAS
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
88: 2021/12/21(火)12:45 ID:dCeAyKKe(1) AAS
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
89: 2021/12/21(火)13:35 ID:Qb1zv/2X(1) AAS
>>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
90: 2021/12/21(火)13:50 ID:FDlzeE3E(2/2) AAS
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
91: 2021/12/21(火)16:27 ID:9b801tQm(2/2) AAS
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
92: 2021/12/22(水)17:55 ID:/IWby+EU(1) AAS
4人同時に操るの?
イメージがわかない
93: 2021/12/22(水)18:04 ID:N/tGQRL6(1) AAS
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
94: 2021/12/22(水)18:44 ID:FGmG++0h(1) AAS
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
95(1): 2021/12/23(木)22:42 ID:sAlAATUc(1/2) AAS
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
96: 2021/12/23(木)23:25 ID:T0PGR0TT(1) AAS
>>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ
97(1): 2021/12/23(木)23:40 ID:sAlAATUc(2/2) AAS
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
98: 2021/12/24(金)00:06 ID:ngnlOLfE(1/3) AAS
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
99(1): 2021/12/24(金)00:16 ID:hsXW0E7w(1) AAS
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
100: 2021/12/24(金)13:31 ID:4zlppo0p(1/3) AAS
スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
101: 2021/12/24(金)14:03 ID:iZbCxV2+(1) AAS
>>99
どこに申請するの・・?
102(1): 2021/12/24(金)14:35 ID:qkAVOaxh(1) AAS
アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。
来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
103: 2021/12/24(金)16:36 ID:disLJsgR(1) AAS
>>102
いいね
そこまで完成してることがまず羨ましい
104: 2021/12/24(金)17:22 ID:/a/L1NNv(1) AAS
とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
105(1): 2021/12/24(金)18:03 ID:ptOtYJVG(1) AAS
意識してなかったけど
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
106: 2021/12/24(金)19:47 ID:ngnlOLfE(2/3) AAS
いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く
つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
107: 2021/12/24(金)19:51 ID:4zlppo0p(2/3) AAS
今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
108: 2021/12/24(金)20:23 ID:ngnlOLfE(3/3) AAS
ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた
一応公式息してるようで安心した
109: 2021/12/24(金)23:04 ID:H3MLI7GV(1) AAS
すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
110: 2021/12/24(金)23:19 ID:H8YPWKv5(1) AAS
大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
111: 2021/12/24(金)23:54 ID:4zlppo0p(3/3) AAS
まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ
112: 2021/12/24(金)23:57 ID:oULLqhun(1) AAS
なんかアプデきとるね
113(1): 2021/12/25(土)04:16 ID:X0QjXJk0(1) AAS
ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが
てか早速不具合出とるw やめてよね〜
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 889 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s