[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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75: 2021/12/04(土)23:03 ID:sORN94EC(1) AAS
自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
76: 2021/12/05(日)03:10 ID:YnelhkTE(1) AAS
プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
77: 2021/12/05(日)03:41 ID:TwTEDbRt(1) AAS
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
78: 2021/12/14(火)17:14 ID:RJzHlMHT(1) AAS
なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
79
(1): 2021/12/15(水)03:45 ID:Pfi/FE96(1) AAS
その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね

敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
80: 2021/12/15(水)06:09 ID:NQ+BXL7+(1) AAS
使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
81: 2021/12/15(水)13:28 ID:hkEePmoh(1) AAS
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
82: 2021/12/20(月)19:26 ID:zHG+K/JX(1) AAS
ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
83: 2021/12/20(月)23:10 ID:7Tg6/Xa8(1) AAS
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
84: 2021/12/21(火)00:12 ID:FDlzeE3E(1/2) AAS
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
85: 2021/12/21(火)00:13 ID:9b801tQm(1/2) AAS
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
86: 2021/12/21(火)09:38 ID:lH0JfpPs(1) AAS
それすらできないよお!
87: 2021/12/21(火)10:23 ID:6IUiNZzh(1) AAS
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
88: 2021/12/21(火)12:45 ID:dCeAyKKe(1) AAS
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
89: 2021/12/21(火)13:35 ID:Qb1zv/2X(1) AAS
>>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
90: 2021/12/21(火)13:50 ID:FDlzeE3E(2/2) AAS
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
91: 2021/12/21(火)16:27 ID:9b801tQm(2/2) AAS
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
92: 2021/12/22(水)17:55 ID:/IWby+EU(1) AAS
4人同時に操るの?
イメージがわかない
93: 2021/12/22(水)18:04 ID:N/tGQRL6(1) AAS
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
94: 2021/12/22(水)18:44 ID:FGmG++0h(1) AAS
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
95
(1): 2021/12/23(木)22:42 ID:sAlAATUc(1/2) AAS
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
96: 2021/12/23(木)23:25 ID:T0PGR0TT(1) AAS
>>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ
97
(1): 2021/12/23(木)23:40 ID:sAlAATUc(2/2) AAS
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000

オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
98: 2021/12/24(金)00:06 ID:ngnlOLfE(1/3) AAS
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ

タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
なんとかならんかねこれは
意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね
99
(1): 2021/12/24(金)00:16 ID:hsXW0E7w(1) AAS
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
100: 2021/12/24(金)13:31 ID:4zlppo0p(1/3) AAS
スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
101: 2021/12/24(金)14:03 ID:iZbCxV2+(1) AAS
>>99
どこに申請するの・・?
102
(1): 2021/12/24(金)14:35 ID:qkAVOaxh(1) AAS
アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。

来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
103: 2021/12/24(金)16:36 ID:disLJsgR(1) AAS
>>102
いいね
そこまで完成してることがまず羨ましい
104: 2021/12/24(金)17:22 ID:/a/L1NNv(1) AAS
とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
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