[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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17(1): 2021/08/30(月)20:34:49.76 ID:oScQDuso(1/2) AAS
>>16
正攻法、教えてください。
100: 2021/09/14(火)08:50:42.76 ID:L7+vxby4(1/2) AAS
>>97
改良したとこがつまり新規性として売る部分になるからね
マルパク作者には耳が痛かったんだろう…
117: 2021/09/14(火)23:56:46.76 ID:dRVEUBcl(3/3) AAS
あー罵倒で埋めるようになったらおしまいだね
334: 2021/12/22(水)19:01:10.76 ID:uMhNFIxp(2/2) AAS
「ビットコイン・シティ」を夢想する
エルサルバドルのブケレ大統領は先週末、世界初の「ビットコイン・シティ」構想を発表した。
富裕な暗号資産(仮想通貨)投資家のための租税回避地のような位置付けで、所得税や固定資産税、
キャピタルゲイン税、給与税は一切かからず、支払う税金は10%の付加価値税(VAT)のみ。
都市の建設費には主に、カナダのブロックチェーン企業ブロックストリームーム(Blockstream)
が手がけるビットコインのサイドチェーン「リキッド(Liquid)」ネットワーク上で発行される
10億ドルのビットコイン債が使われる。
「ビットコイン・シティ」の姿
ぜいたくな集合住宅の一室。東向きの窓から太陽の光が差し込んでいる。この建物は、エルサルバドルの
南端フォンセカ湾沿いにあるビットコイン・シティに立てられた他の多くの建物同様、雷光のように
地面から突き出している。
今日は、ビットコイン開発者で教育家のジミー・ソン(Jimmy Song)氏の名を冠したジミー・ソング・
チャペルの落成式。街の中心にあるサトシ広場の上にそそり立つ現代的な教会である。教会の鐘楼からは、
約34km沖合に浮かぶ実験的なテクノ王国「ソラナ・シーステッド」がぼんやりと見えると言われている。
初の暗号資産都市であり、最も発展したものだが、それはあまり意味を持たない。建設は場当たり的で
ゆっくりしたものであったが、それは独自の資金調達方法のせいというよりは、主要後援者たちの
利害が衝突した結果であった。
630: 2022/09/06(火)20:50:54.76 ID:0wre6ZjQ(1) AAS
予言者がうざくてみんな書き込まなくなっただけ
こいつのせいで前スレより雰囲気が悪くなった
686: 2022/10/03(月)04:50:25.76 ID:VrpJgklm(1) AAS
なげぇ〜…
749: 2022/11/14(月)22:02:59.76 ID:oqdlqq+f(7/7) AAS
キリスト教もマルクス主義もユダヤ人が作ったものだけどユダヤ人が集まって
作った国のイスラエルではほぼ受け入れられてない事から良い思想ではない
という事がすぐ分かる
俺はこんな事すぐ分かるがなんでみんな理解できないのだろう。
イスラエルにも社会主義はあるけどどちらかというと
国家社会主義=ファシズムと似たような右派思想だと思う
763: 2022/11/16(水)00:50:54.76 ID:lydxbl0b(3/3) AAS
大人になっても漫画アニメゲームおもちゃロリアイドル宗教に
はまってる人は知恵遅れのガイジみたいなもの
高機能自閉症や発達障害だと思ってまず間違いない
コミケなんてのは知恵遅れのガイジが集まる運動会みたいなもの
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」
3つの診断基準
?人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
?コミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
?興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)
ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい、感覚の偏り、運動のぎこちなさ、
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、
集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手、記憶することは得意だが、想像するのは苦手
766: 2022/11/20(日)04:48:42.76 ID:wNezS5bv(1) AAS
特にソニーとFFがくそげーになったのは
キャラのデザイン
ストーリー
売り方
広告
すべてが企画段階で、クソすぎる
見た目クソでもゲームは面白いゲームってのをテーマにしたんだが
下手なアマチュアと違って、ちゃんとできるはずのプロが手を抜いて
わざとクソに作ってるわけだから、
内容が昔の美意識のあるゲーム内容と違って
ひたすら手抜きのくそでしかない
例えば、FF13もFF15も張りぼてみたいな見た目だが
ゲームシステムもバランスもはりぼてみたいなくそげーになってる
逆にFF10くらいまでは、簡素ながら血の通ったシステムとデザインだった
だからどうやって売るか?どんな広告するか?で作り方が変わると思う
「いろんな広告手法を使っても最上のものを」と意識して売れば良いゲームが作れる
内容も作りやすいしな
851: 2023/03/19(日)22:03:05.76 ID:5OIhW20c(1) AAS
コミケ行ってきてどんなにきもいもんかと思ったら
まずコスプレ、香水臭い奴
自己設計の業者発注のイヤリング
業者発注の缶バッジ
小冊子の手書き漫画
手縫いの人形
拍子抜けした
895: 2024/03/21(木)00:57:17.76 ID:pu37TK+F(20/125) AAS
ブレイカー
913: 2024/03/21(木)01:00:34.76 ID:pu37TK+F(38/125) AAS
食
933: 2024/03/21(木)02:18:33.76 ID:pu37TK+F(58/125) AAS
ゲーム
951: 2024/03/21(木)02:34:10.76 ID:pu37TK+F(76/125) AAS
懸命
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