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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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837
: 2023/01/09(月)21:05
ID:Hi7RzldM(1/2)
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837: [sage] 2023/01/09(月) 21:05:54.13 ID:Hi7RzldM 作家が本質言ってたが 売れてる作品ほど「読んだ人の創作能力を奪う仕掛けがほどこされてる」 「むしろ徹底して創作をさせる力を奪い取るから、買わざるを得ない」 逆に俺らはなぜ創作出来るか? と言うと、創作をさせるメディアを見てるからなんだよ そしてそれに気づかずに、 「創作をさせる同人メディアを知らず知らずに作ってしまう このスレでもそうだが、建設的な話題をするだろう だからダメなんだ んで、プロの手法と言うのは 「あれがダメ、これがダメ」と言わずに 「徹底的に客を肯定して甘やかす」 んだよ あえて言えば「ゲームをプレイする事が修行方法で、それ以外やるな」 と命令するのがプロの作品だな 例えば冲方丁のラノベの書き方はかなりアマアマ内容なのだが 「プロになるには一年に1500枚くらい書けばなれます」 と無茶ぶりをする また、「この本を読むのを辞めてガンガン書いてみましょう」 と執筆活動を誘導するだろう それが実用本の手法だな 創作は基本的にはゲーム以外させないんだ 「この魔王を倒せ」 と言う命令しかユーザーに与えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/837
作家が本質言ってたが 売れてる作品ほど読んだ人の創作能力を奪う仕掛けがほどこされてる むしろ徹底して創作をさせる力を奪い取るから買わざるを得ない 逆に俺らはなぜ創作出来るか? と言うと創作をさせるメディアを見てるからなんだよ そしてそれに気づかずに 創作をさせる同人メディアを知らず知らずに作ってしまう このスレでもそうだが建設的な話題をするだろう だからダメなんだ んでプロの手法と言うのは あれがダメこれがダメと言わずに 徹底的に客を肯定して甘やかす んだよ あえて言えばゲームをプレイする事が修行方法でそれ以外やるな と命令するのがプロの作品だな 例えば方丁のラノベの書き方はかなりアマアマ内容なのだが プロになるには一年に枚くらい書けばなれます と無茶ぶりをする またこの本を読むのを辞めてガンガン書いてみましょう と執筆活動を誘導するだろう それが実用本の手法だな 創作は基本的にはゲーム以外させないんだ この魔王を倒せ と言う命令しかユーザーに与えない
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