[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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791: 2022/11/27(日)16:42 ID:lQWU8jJR(1) AAS
 >>790 
 文章長すぎて全然読まんからもう少し自分で整理してから書く習慣つけてくれ。 
792: 2022/11/27(日)20:58 ID:VioeV61G(1/2) AAS
 つまり中吉を引いたということでいいですね。 
793: 2022/11/27(日)20:59 ID:VioeV61G(2/2) AAS
 つまり中吉を引いたということでいいですね。 
794: 2022/12/03(土)14:39 ID:Skp+JzZF(1) AAS
 つまり中吉を引いたということでいいです 
795: 2022/12/04(日)19:51 ID:9Iyg2xrj(1) AAS
 またバカが延々と長文書いているんだな 
796(1): 2022/12/16(金)22:47 ID:V+PTBxxh(1) AAS
 精神年齢幼稚園児並みのおバカちゃんはなんで他人をそこまで馬鹿にできるのかw 
 自分がバカだと分からいのかよ・・・ 
 客観的に自分を見ろ 
 低能以外の何物でもないだろ 
 ゴミ作るなとな何回言えば気づくんだよ 
797: 2022/12/16(金)23:39 ID:1Zc6lIJk(1) AAS
 >>796 
 遠回しに自分の事を言ってるのが謙虚だな。 
 もっと自分に自信もて。 
798(1): 2022/12/17(土)15:36 ID:asg0n24S(1/2) AAS
 馬鹿は自らが馬鹿だと気付かない 
 なぜなら馬鹿だから 
 つまり自らの馬鹿さ加減に気付ける人は馬鹿ではない 
  
 人間はみんな最初は馬鹿だが 
 自らの馬鹿さ加減に気付き顧みて修正していく事で成長し 
 自然と馬鹿ではなくなっていく 
  
 という訳で成長出来ずに幼いままで大きくなってしまった 
 言わば真性の馬鹿でいれる人間はかなり希少なので 
 そのまま見守ってあげて欲しい 
799: 2022/12/17(土)16:14 ID:MlFiwMfA(1/2) AAS
 >>798 
 つまりお前を見守れと言うことだな。 
800(2): 2022/12/17(土)21:00 ID:asg0n24S(2/2) AAS
 自らの馬鹿さに気付くことができない 
 まさにこれが馬鹿の特徴 
  
 あと自らで考える頭を持っていないので他人の言葉でしか語れない 
 だから他人の言葉の引用でしか自らの考えを語れないし 
 それすらもできない時は相手の発言を引用して鸚鵡返しに終始する 
  
 要するに自らが反論できない相手の考えを引用して寄せ集め 
 自らか考えた事だと思い込むことで 
 一切自らが思考することなく周囲に自らは馬鹿で無いと見せかけることが 
 馬鹿から脱却する事だと「本気」で思っている 
  
 これはまだ未発達な幼児期によく見られる現象であるが 
 成人してからもそれを恥だと思うこともなくやっているのは稀で 
 5chで恥ずかしげもなく披露してくれるのは本当に希少 
 温かく見守ってほしい 
801: 2022/12/17(土)21:46 ID:MlFiwMfA(2/2) AAS
 >>800 
 つまりそれは私だ! 
 て言いたいんだね。 
 もう少し自信持っていいと思うぞ。 
802: 2022/12/19(月)02:23 ID:nQkgFNsZ(1) AAS
 >>800 
 自己紹介って知ってる? 
 5chでもよく言われてるんだぜ 
803: 2022/12/31(土)05:58 ID:fpiWSsv5(1) AAS
 これ面白いな 
 馬鹿に馬鹿と自覚させると馬鹿じゃなくなるから 
 アラシは消えるんだな 
 他のスレで荒れたらやってみよ 
804(2): 2023/01/05(木)23:07 ID:J1YQL+n3(1) AAS
 まあ分からんけどもう萌えゲやエロゲみたいクソゲとスーファミ以前の 
 ドラクエやFFみたいな時代遅れの化石げーもういらんから作るな 
 んなツクールデフォなんて誰もやらん 
 あと漫画アニメゲーム以外の事に目を向けて本や雑誌やユーチューブ見ていろいろ学ぼう 
 マジでクソゲしか作れんぞ 
 見た目からしてセンスないって分かるからやる気も起きない 
 スチームでいい作品いっぱいあるからな 
805: 2023/01/05(木)23:21 ID:YNvHogW3(1) AAS
 >>804 
 自分の反省文をダラダラ書くのは見ててあわれだから控えるように。 
806: 2023/01/05(木)23:25 ID:glh6Bz65(1) AAS
 ツクールデフォでも東方だったりエロかったり実績がいっぱいついてたりすれば売れるだろw 
807(1): 2023/01/06(金)00:59 ID:HfZpbxbo(1/4) AAS
 独自の新しいゲーム性とか煩わしいだけですよ 
 どうすればキャラをよく見せられるか演出は学んでおくべき 
 人が見るのはどこまでいっても人 
808: 2023/01/06(金)01:13 ID:LUVlEQru(1/17) AAS
 >>807 
 それクソゲー量産の思考回路。どの立場で発言してるのかわからん。 
809(1): 2023/01/06(金)01:26 ID:HfZpbxbo(2/4) AAS
 もちろんクソゲーもだが多くの名作はこれに重点を置いて作られてる 
 つまり全体の需要であり供給すべきもの 
 少なくともプログラミングオタクの自己満足よりは求められている 
810: 2023/01/06(金)01:38 ID:LUVlEQru(2/17) AAS
 >>809 
 その浅い情報を語られてもなー。なんか議論するレベルの話ではないな。 
 開発コストが肥大した市場と不景気の状況に慣れすぎた発言にしか見えんけどな。 
811(1): 2023/01/06(金)01:49 ID:HfZpbxbo(3/4) AAS
 「個人でリソースが少ない中で何に重点を置けば売れる率が高いか」ってスレタイに沿っただけやで 
 肥大化ってなんか勘違いしてそう 
 まあ正す義理もないけども 
812: 2023/01/06(金)01:54 ID:LUVlEQru(3/17) AAS
 >>811 
 あーなるほどね。そうゆう前提の話なのね。理解したよ。てっきりゲーム業界全体の話してるのかと思ったよ。 
 悪かったわ。 
813(4): 2023/01/06(金)02:10 ID:z0uHoOkp(1/5) AAS
 横レスだが 
 個人製作のスレで業界全体の話だと思う時点でズレてると思う 
  
 そもそも業界が云々ってレベルの完成度のゲームを目指すならまず脱却すべきは「個人製作」の部分だろうし 
 個人製作ありきで考えるなら大事なのは自分が製作し続けるためのモチベーションを保つこと 
 その次に、自分の得意分野を生かして商業の隙間にある狭いニーズを確実につかむ事だろう 
  
 変な長文の奴は論外として 
 直近のレスでおかしいのは >>804 みたいな特定のジャンルってだけで貶してるだけのレス 
 お前が「いらない」ってのと「ニーズがない」ってのは別の話 
814(1): 2023/01/06(金)02:15 ID:LUVlEQru(4/17) AAS
 >>813 
 多くの名作はとかいうからゲーム市場の話と思ったわ。 
 その名作がまさか個人制作の話とわ思わんかったわ。 
815(1): 2023/01/06(金)02:17 ID:LUVlEQru(5/17) AAS
 >>813 
 個人制作の名作があるなら教えてくれ。 
816(1): 2023/01/06(金)02:30 ID:LUVlEQru(6/17) AAS
 >>813 
 なんか改めてちゃんと読んだら言い回しは立派だけどやっぱ薄い話と言うか目標地点がえらい低い話してるなー。 
817(1): 2023/01/06(金)02:32 ID:z0uHoOkp(2/5) AAS
 >>814-815 
 個人製作と言えど、参考にすべき点は名作にあるってだけだろ? 
 「個人製作の名作」って前提の話じゃないんじゃね? 
  
 批判するために他人の文章読んでるのか? 
 言わんとする意図くらい理解しようとしろよ 
818(4): 2023/01/06(金)02:35 ID:z0uHoOkp(3/5) AAS
 >>816 
 それで言ったら >>813 に内容なんか最初からないぞ。 
 ズレた批判してる奴がどうズレてるのかって話をしてるだけだし 
  
 それを「薄い話」とか煽ってる時点で、お前の態度がよく分かる 
819(1): 2023/01/06(金)02:36 ID:LUVlEQru(7/17) AAS
 >>817 
 横スレなのに必死だな。 
 名作を参考にはわかるが新しいシステムは煩わしいにたいしての解釈が抜けてるぞ。説明頼む。 
820(1): 2023/01/06(金)02:38 ID:LUVlEQru(8/17) AAS
 >>818 
 煽ってないぞ。単純に俺なんでレベルの低い話聞かされてるんだ?て思ってるわ。 
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